要实现进度条从两边往中间缩的效果,可以使用Unity的Slider组件和RectTransform组件进行操作。

首先,在Canvas上创建一个Slider对象,并调整其位置和大小,使其位于屏幕中央。

然后,将Slider的RectTransform组件的Pivot属性设置为(0, 0.5),这样进度条的起始点将会在最左侧。

接下来,创建一个C#脚本,将其挂载到Slider对象上,用于控制进度条的缩放效果。

在脚本中,可以定义一个公共的float类型的变量,用于表示进度条的当前值。可以通过Slider的Value属性来控制该变量的值。

然后,在Update函数中,可以使用RectTransform组件的anchorMax属性和anchorMin属性来控制进度条的缩放。设置anchorMax.x和anchorMin.x的值为当前进度值的一半,即可实现进度条从两边往中间缩的效果。

以下是一个示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ProgressBar : MonoBehaviour
{
    public Slider slider;

    void Update()
    {
        float progress = slider.value;

        RectTransform rectTransform = slider.GetComponent<RectTransform>();
        rectTransform.anchorMax = new Vector2(progress / 2f, 0.5f);
        rectTransform.anchorMin = new Vector2(1 - progress / 2f, 0.5f);
    }
}

将上述脚本挂载到Slider对象上,并将Slider的Value属性设置为0到1之间的值,即可实现进度条从两边往中间缩的效果

unity slider实现进度条从两边往中间缩的效果

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