在Xcode中捕捉这个错误的代码可以通过设置全局异常处理程序来实现。以下是一个示例代码,可以将其添加到AppDelegate.swift文件中的didFinishLaunchingWithOptions方法中:

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    // 设置全局异常处理程序
    NSSetUncaughtExceptionHandler { exception in
        print("Exception: \(exception)")
        print("Call Stack: \(exception.callStackSymbols)")
        // 在这里处理异常,例如发送错误报告
    }
    return true
}

通过设置NSSetUncaughtExceptionHandler,当发生未捕获的异常时,将会调用指定的闭包,并将异常对象作为参数传递给闭包。在闭包中,您可以实现自定义逻辑来处理异常,例如打印错误信息、发送错误报告等。

请注意,这种方法只能捕获未捕获的异常,对于已经被try-catch块捕获的异常无效。所以,为了更好地调试和预防这种错误,建议在开发过程中使用断点和调试器来定位并修复这个问题。

定位 This application is modifying the autolayout engine from a background thread after the engine was accessed from the main thread This can lead to engine corruption and weird crashes 如何在xocde中捕捉这个错误的

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