这段代码使用tex2D函数从_DisplacementTex纹理中获取像素值,并将其保存在名为disp的float2变量中。

具体来说,tex2D函数接收两个参数:纹理和UV坐标。在这种情况下,_DisplacementTex是一个纹理变量,i.uv是一个包含当前片段的UV坐标的变量。

函数返回的是一个float4值,其中包含了纹理中的RGB值。由于disp是一个float2变量,只保存了纹理的xy坐标,而忽略了z和w分量。

因此,这段代码的作用是从_DisplacementTex纹理中获取当前片段的纹理坐标,并将其保存在disp变量中。

unity 这段代码在做什么float2 disp = tex2D_DisplacementTex iuvxy;

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