cocos2dx FadeOutcreate有哪些坑
使用cocos2dx中的FadeOut::create函数创建一个淡出动作时,可能会遇到以下一些问题或坑:
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淡出动作会导致节点透明度变为0,但是节点仍然存在于场景中。如果需要在淡出结束后将节点从场景中移除,需要在动作完成后手动调用removeFromParent函数。
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FadeOut::create函数创建的淡出动作默认的持续时间是0.3秒,如果需要修改持续时间,可以使用FadeOut::createWithDuration函数。
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淡出动作会影响节点的子节点。如果只想对某个节点进行淡出动作,而不影响其子节点,可以使用FadeOut::createWithSpriteFrame或FadeOut::createWithTexture函数。
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如果节点在动作执行期间被其他动作或事件影响,可能会导致淡出动作无效或产生意外的效果。在使用淡出动作时,需要确保节点没有被其他动作或事件干扰。
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FadeOut::create函数创建的淡出动作是线性的,即透明度会在持续时间内平滑地从1变为0。如果需要使用其他缓动函数,可以使用FadeOut::createWithAction函数。
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如果节点的初始透明度为0,使用淡出动作将无效,因为节点已经处于透明状态。
这些是使用cocos2dx中的FadeOut::create函数创建淡出动作时可能会遇到的一些问题,需要根据具体情况进行处理或避免。
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