unity中给物体设置父物体
在Unity中,可以通过transform属性的SetParent方法来给物体设置父物体。
例如,假设有两个物体A和B,我们可以将B设置为A的子物体,代码如下:
B.transform.SetParent(A.transform);
这样,物体B就会成为物体A的子物体,并且会跟随物体A的变换进行移动、旋转和缩放。
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在Unity中,可以通过transform属性的SetParent方法来给物体设置父物体。
例如,假设有两个物体A和B,我们可以将B设置为A的子物体,代码如下:
B.transform.SetParent(A.transform);
这样,物体B就会成为物体A的子物体,并且会跟随物体A的变换进行移动、旋转和缩放。
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