Unity中,可以通过Transform组件的siblingIndex属性获取父物体同级物体的索引值,然后再通过Transform组件的parent属性获取父物体的Transform组件,最后使用GetChild方法获取同级物体的Transform组件。

具体代码如下:

// 获取父物体的Transform组件
Transform parentTransform = transform.parent;

// 获取父物体同级物体的数量
int siblingCount = parentTransform.childCount;

// 遍历父物体同级物体
for (int i = 0; i < siblingCount; i++)
{
    // 获取同级物体的Transform组件
    Transform siblingTransform = parentTransform.GetChild(i);

    // 获取同级物体的坐标
    Vector3 siblingPosition = siblingTransform.position;

    // 打印同级物体的坐标
    Debug.Log("Sibling Position: " + siblingPosition);
}

以上代码通过遍历父物体的所有同级物体,并获取它们的坐标,然后打印出来。

unity中子物体获取父物体同级物体坐标

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