在Unity中,您可以使用Transform组件的parent属性来获取子物体的父物体,然后在继续获取父物体的父物体,以获取其坐标。

以下是一个示例代码:

using UnityEngine;

public class GetParentPosition : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 获取子物体的父物体
        Transform parentTransform = transform.parent;

        if (parentTransform != null)
        {
            // 获取父物体的父物体
            Transform grandparentTransform = parentTransform.parent;

            if (grandparentTransform != null)
            {
                // 获取父物体的父物体的坐标
                Vector3 grandparentPosition = grandparentTransform.position;
                Debug.Log("Grandparent position: " + grandparentPosition);
            }
        }
    }
}

在这个示例中,transform是子物体的Transform组件。首先,我们获取子物体的父物体,并检查是否存在父物体。如果存在父物体,我们继续获取父物体的父物体,并检查是否存在。最后,我们获取父物体的父物体的坐标,并在控制台中打印出来。

请注意,这个示例假设子物体和父物体都有有效的Transform组件。确保在使用parent属性之前,子物体和父物体都已经正确设置了父子关系。


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