unity中子物体获取父物体的父物体坐标
在Unity中,您可以使用Transform组件的parent属性来获取子物体的父物体,然后在继续获取父物体的父物体,以获取其坐标。
以下是一个示例代码:
using UnityEngine;
public class GetParentPosition : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 获取子物体的父物体
Transform parentTransform = transform.parent;
if (parentTransform != null)
{
// 获取父物体的父物体
Transform grandparentTransform = parentTransform.parent;
if (grandparentTransform != null)
{
// 获取父物体的父物体的坐标
Vector3 grandparentPosition = grandparentTransform.position;
Debug.Log("Grandparent position: " + grandparentPosition);
}
}
}
}
在这个示例中,transform是子物体的Transform组件。首先,我们获取子物体的父物体,并检查是否存在父物体。如果存在父物体,我们继续获取父物体的父物体,并检查是否存在。最后,我们获取父物体的父物体的坐标,并在控制台中打印出来。
请注意,这个示例假设子物体和父物体都有有效的Transform组件。确保在使用parent属性之前,子物体和父物体都已经正确设置了父子关系。
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