android canvas画的图案怎么保存等下次onDraw直接复用?
要保存canvas画的图案等下次onDraw直接复用,可以通过以下几种方法:
- 使用Bitmap:在onDraw方法中创建一个Bitmap对象,并将Bitmap对象作为canvas的绘图目标,然后将绘制的图案保存到Bitmap中。下次onDraw方法调用时,直接将Bitmap绘制到canvas上即可复用图案。
示例代码:
// 在onDraw方法中创建Bitmap对象
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
// 绘制图案到bitmap
canvas.drawXXX(...);
// 将bitmap绘制到canvas上
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
- 使用Path:在onDraw方法中创建一个Path对象,并将绘制的图案保存到Path中。下次onDraw方法调用时,直接将Path绘制到canvas上即可复用图案。
示例代码:
// 在onDraw方法中创建Path对象
Path path = new Path();
// 绘制图案到path
path.xxxTo(...);
// 将path绘制到canvas上
canvas.drawPath(path, paint);
- 使用自定义View的成员变量:在自定义View中定义一个成员变量,用来保存绘制的图案。在onDraw方法中,直接将成员变量绘制到canvas上即可复用图案。
示例代码:
// 在自定义View中定义成员变量
private Path path;
// 在onDraw方法中绘制图案并保存到成员变量中
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 初始化path
if (path == null) {
path = new Path();
path.xxxTo(...);
}
// 将path绘制到canvas上
canvas.drawPath(path, paint);
}
以上几种方法都可以在下次onDraw方法调用时直接复用图案,具体选择哪种方法取决于你的需求和实现方式。
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