在这种情况下,编译器无法确定使用哪个重载的==运算符函数,因为操作数的类型是相同的。为了解决这个问题,你可以采取以下几个步骤:

  1. 确定你要比较的是CCSafeObject对象中封装的Node指针,还是CCSafeObject对象本身。
  2. 如果你想比较Node指针,可以在CCSafeObject类中实现一个成员函数,用于将其内部的Node指针返回,并在比较运算符函数中使用该函数进行比较。
  3. 如果你想比较CCSafeObject对象本身,可以在CCSafeObject类中实现一个成员函数,用于将其内部的Node指针返回,并在比较运算符函数中使用该函数进行比较。
  4. 确保重载的运算符函数的参数类型是明确的,例如使用const修饰符,以避免二义性。

以下是一个示例,演示了如何解决这个问题:

namespace cocos2d {
    namespace extension {
        template<typename T>
        class CCSafeObject {
            T* object;
        public:
            CCSafeObject(T* obj) : object(obj) {}
            T* getObject() const { return object; }
        };

        template<typename T>
        bool operator==(const CCSafeObject<T>& obj1, const CCSafeObject<T>& obj2) {
            return obj1.getObject() == obj2.getObject();
        }
    }
}

在上面的示例中,我们在CCSafeObject类中添加了一个getObject成员函数来返回内部的Node指针。然后,在比较运算符函数中,我们使用这个函数来比较两个CCSafeObject对象的Node指针。

使用这种解决方案后,你应该能够成功编译并比较两个CCSafeObject对象了。

Use of overloaded operator == is ambiguous with operand types cocos2dextensionCCSafeObjectcocos2dNode and cocos2dextensionCCSafeObjectcocos2dNode如何解决

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/i75y 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录