Use of overloaded operator == is ambiguous with operand types cocos2dextensionCCSafeObjectcocos2dNode and cocos2dextensionCCSafeObjectcocos2dNode如何解决
在这种情况下,编译器无法确定使用哪个重载的==运算符函数,因为操作数的类型是相同的。为了解决这个问题,你可以采取以下几个步骤:
- 确定你要比较的是
CCSafeObject对象中封装的Node指针,还是CCSafeObject对象本身。 - 如果你想比较
Node指针,可以在CCSafeObject类中实现一个成员函数,用于将其内部的Node指针返回,并在比较运算符函数中使用该函数进行比较。 - 如果你想比较
CCSafeObject对象本身,可以在CCSafeObject类中实现一个成员函数,用于将其内部的Node指针返回,并在比较运算符函数中使用该函数进行比较。 - 确保重载的运算符函数的参数类型是明确的,例如使用
const修饰符,以避免二义性。
以下是一个示例,演示了如何解决这个问题:
namespace cocos2d {
namespace extension {
template<typename T>
class CCSafeObject {
T* object;
public:
CCSafeObject(T* obj) : object(obj) {}
T* getObject() const { return object; }
};
template<typename T>
bool operator==(const CCSafeObject<T>& obj1, const CCSafeObject<T>& obj2) {
return obj1.getObject() == obj2.getObject();
}
}
}
在上面的示例中,我们在CCSafeObject类中添加了一个getObject成员函数来返回内部的Node指针。然后,在比较运算符函数中,我们使用这个函数来比较两个CCSafeObject对象的Node指针。
使用这种解决方案后,你应该能够成功编译并比较两个CCSafeObject对象了。
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