在Unity中,你可以通过脚本来删除场景中的物体。下面是一种常见的方法:

  1. 创建一个C#脚本,比如"ObjectDeleter.cs",并将其附加到场景中的一个空物体上。
  2. 在脚本中,创建一个公共的方法来删除物体。例如,你可以使用Destroy()函数来销毁物体。
  3. 在Unity编辑器中,选择要删除的物体,然后在ObjectDeleter脚本的Inspector面板中,将该物体拖放到一个公共的变量中。
  4. 在脚本的方法中,使用Destroy()函数来删除该物体。例如,你可以在方法中调用Destroy(objectToDelete)来删除所选的物体。

以下是一个简单的示例代码:

using UnityEngine;

public class ObjectDeleter : MonoBehaviour
{
    public GameObject objectToDelete;

    public void DeleteObject()
    {
        if (objectToDelete != null)
        {
            Destroy(objectToDelete);
        }
    }
}

在Unity编辑器中,选择要删除的物体,然后将该物体拖放到ObjectDeleter脚本的objectToDelete变量上。然后,你可以通过调用DeleteObject()方法来删除所选的物体。

请注意,这只是一种基本的方法,你可以根据需要进行更多的自定义和修改。

Unity中怎么使用编辑器代码删除场景中的物体

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