unity 已知ListVector3 points如何绘制多边形网格
要绘制多边形网格,你可以使用Unity的Mesh类来创建一个网格,然后使用这个网格来绘制多边形。
以下是一个示例代码,演示了如何使用给定的点列表来创建一个多边形网格:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PolygonMeshGenerator : MonoBehaviour
{
public List<Vector3> points; // 多边形的顶点列表
private void Start()
{
// 创建一个新的网格
Mesh mesh = new Mesh();
// 设置顶点和三角形列表
mesh.vertices = points.ToArray();
// 创建三角形列表
List<int> triangles = new List<int>();
for (int i = 1; i < points.Count - 1; i++)
{
triangles.Add(0);
triangles.Add(i);
triangles.Add(i + 1);
}
mesh.triangles = triangles.ToArray();
// 计算法线和切线
mesh.RecalculateNormals();
mesh.RecalculateTangents();
// 创建一个新的游戏对象并将网格分配给其网格过滤器
GameObject polygonObject = new GameObject("Polygon");
MeshFilter meshFilter = polygonObject.AddComponent<MeshFilter>();
MeshRenderer meshRenderer = polygonObject.AddComponent<MeshRenderer>();
meshFilter.mesh = mesh;
// 可以设置网格的材质和其他属性
meshRenderer.material = new Material(Shader.Find("Standard"));
}
}
请确保将以上代码添加到Unity场景中的一个游戏对象上,并将要绘制的多边形的顶点列表分配给points变量。然后,运行场景,你将在场景中看到一个具有多边形形状的游戏对象。
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