要绘制多边形网格,你可以使用Unity的Mesh类来创建一个网格,然后使用这个网格来绘制多边形。

以下是一个示例代码,演示了如何使用给定的点列表来创建一个多边形网格:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PolygonMeshGenerator : MonoBehaviour
{
    public List<Vector3> points; // 多边形的顶点列表

    private void Start()
    {
        // 创建一个新的网格
        Mesh mesh = new Mesh();

        // 设置顶点和三角形列表
        mesh.vertices = points.ToArray();

        // 创建三角形列表
        List<int> triangles = new List<int>();
        for (int i = 1; i < points.Count - 1; i++)
        {
            triangles.Add(0);
            triangles.Add(i);
            triangles.Add(i + 1);
        }
        mesh.triangles = triangles.ToArray();

        // 计算法线和切线
        mesh.RecalculateNormals();
        mesh.RecalculateTangents();

        // 创建一个新的游戏对象并将网格分配给其网格过滤器
        GameObject polygonObject = new GameObject("Polygon");
        MeshFilter meshFilter = polygonObject.AddComponent<MeshFilter>();
        MeshRenderer meshRenderer = polygonObject.AddComponent<MeshRenderer>();
        meshFilter.mesh = mesh;

        // 可以设置网格的材质和其他属性
        meshRenderer.material = new Material(Shader.Find("Standard"));
    }
}

请确保将以上代码添加到Unity场景中的一个游戏对象上,并将要绘制的多边形的顶点列表分配给points变量。然后,运行场景,你将在场景中看到一个具有多边形形状的游戏对象。

unity 已知ListVector3 points如何绘制多边形网格

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