要绘制一个多边形,你可以使用Unity的LineRenderer组件。下面是一个示例代码,演示如何使用给定的点列表绘制多边形:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PolygonDrawer : MonoBehaviour
{
    public List<Vector3> points;

    private LineRenderer lineRenderer;

    private void Start()
    {
        lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();

        // 设置LineRenderer的宽度和材质
        lineRenderer.startWidth = 0.1f;
        lineRenderer.endWidth = 0.1f;
        lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));

        // 设置多边形的点数
        lineRenderer.positionCount = points.Count;

        // 设置多边形的顶点位置
        for (int i = 0; i < points.Count; i++)
        {
            lineRenderer.SetPosition(i, points[i]);
        }

        // 闭合多边形
        lineRenderer.loop = true;
    }
}

要使用此代码,创建一个空物体,并将脚本附加到该物体上。然后,将要绘制的多边形的点列表分配给points变量。确保在Unity编辑器中为每个点设置正确的位置。最后,将此脚本附加到摄像机或其他任何对象上,以便在场景中绘制多边形。

unity 已知ListVector3 points如何绘制多边形

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