unity 已知ListVector3 points如何绘制多边形
要绘制一个多边形,你可以使用Unity的LineRenderer组件。下面是一个示例代码,演示如何使用给定的点列表绘制多边形:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PolygonDrawer : MonoBehaviour
{
public List<Vector3> points;
private LineRenderer lineRenderer;
private void Start()
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
// 设置LineRenderer的宽度和材质
lineRenderer.startWidth = 0.1f;
lineRenderer.endWidth = 0.1f;
lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
// 设置多边形的点数
lineRenderer.positionCount = points.Count;
// 设置多边形的顶点位置
for (int i = 0; i < points.Count; i++)
{
lineRenderer.SetPosition(i, points[i]);
}
// 闭合多边形
lineRenderer.loop = true;
}
}
要使用此代码,创建一个空物体,并将脚本附加到该物体上。然后,将要绘制的多边形的点列表分配给points变量。确保在Unity编辑器中为每个点设置正确的位置。最后,将此脚本附加到摄像机或其他任何对象上,以便在场景中绘制多边形。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/i49J 著作权归作者所有。请勿转载和采集!