要将自己创建的窗口置父到外部的D3D窗口,可以使用win32gui.SetParent()函数将自己创建的窗口设置为外部D3D窗口的子窗口。

下面是一个示例代码:

import win32gui

# 获取外部D3D窗口的句柄
d3d_hwnd = win32gui.FindWindow(None, "D3D窗口标题")

# 创建自己的窗口
my_hwnd = win32gui.CreateWindowEx(
    win32con.WS_EX_CONTROLPARENT,  # 扩展样式
    "MyWindowClass",               # 窗口类名
    "My Window",                   # 窗口标题
    win32con.WS_OVERLAPPEDWINDOW,  # 窗口样式
    win32con.CW_USEDEFAULT,        # 窗口初始位置
    win32con.CW_USEDEFAULT,        # 窗口初始位置
    500,                           # 窗口宽度
    500,                           # 窗口高度
    None,                          # 父窗口句柄
    None,                          # 菜单句柄
    hInst,                         # 程序实例句柄
    None                           # 创建参数
)

# 将自己的窗口置父到外部D3D窗口
win32gui.SetParent(my_hwnd, d3d_hwnd)

请注意,这种方法只适用于将普通窗口置父到外部D3D窗口,并不能保证在所有情况下都能正常工作。如果窗口不显示或无法操作,可能是因为D3D窗口的特殊性导致的。在这种情况下,可能需要使用其他方法或技术来实现你的需求

python win32 找如何才能将我自己创建的窗口_自创 置父到外部的D3D窗口_父 中 正常的办法 置父后 窗口就显示不了或者将就点不了了

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