import ionettybootstrapServerBootstrap;import ionettychannelChannelFuture;import ionettychannelChannelHandlerContext;import ionettychannelChannelInitializer;import ionettychannelChannelOption;import i
这段代码是一个基于Netty框架实现的多人聊天服务器。服务器使用NIO模型,通过Netty的ServerBootstrap类来创建一个服务器实例。服务器会监听指定的端口,接受客户端的连接。
在服务器运行过程中,会使用两个EventLoopGroup,一个用于接收客户端的连接,另一个用于处理客户端的请求。每当有客户端连接到服务器时,都会创建一个新的SocketChannel,并通过ChannelInitializer来初始化该SocketChannel的处理器。
在初始化过程中,会将StringDecoder和StringEncoder添加到SocketChannel的处理器链中,用于将接收到的字节数据解码成字符串,以及将发送的字符串编码成字节数据。同时,还会添加一个自定义的MultiChatServerHandler,用于处理客户端的请求。
MultiChatServerHandler继承自Netty的ChannelInboundHandlerAdapter,重写了一些方法来处理不同的事件。在该处理器中,会维护一个用户映射表userMap,用于保存每个用户对应的ChannelHandlerContext。当有新的用户连接或断开连接时,会更新该映射表。当有用户发送消息时,会将消息广播给所有在线用户。
服务器还使用了一个EventExecutorGroup来处理客户端的请求。该EventExecutorGroup中包含了多个EventExecutor,可以并发地执行任务,提高服务器的处理能力。
最后,在main方法中创建了一个MultiChatServer实例,并调用其run方法来启动服务器。服务器会一直运行,直到关闭或发生异常
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/hzek 著作权归作者所有。请勿转载和采集!