Unity从右键菜单选中UIText的时候事实上实现了什么逻辑? 用代码实现这个过程
当在Unity中右键菜单中选择"UI/Text"时,实际上Unity会在场景中创建一个新的Text组件。
以下是用代码实现这个过程的示例:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CreateTextComponent : MonoBehaviour
{
[MenuItem("GameObject/UI/Text")]
static void CreateText()
{
// 创建一个新的GameObject,并将其命名为"Text"
GameObject textGO = new GameObject("Text");
// 将GameObject添加到场景中
GameObjectUtility.SetParentAndAlign(textGO, Selection.activeGameObject);
// 添加Text组件到GameObject上
Text textComponent = textGO.AddComponent<Text>();
// 设置Text组件的属性
textComponent.text = "New Text";
textComponent.font = Resources.GetBuiltinResource<Font>("Arial.ttf");
textComponent.fontSize = 24;
textComponent.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
}
}
要运行这个代码,需要将其放在项目的Editor文件夹中,并确保项目中包含了Unity引擎的命名空间 "UnityEditor" 和 "UnityEngine.UI"
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