当在Unity中右键点击并选择“UI/Text”时,Unity实际上会自动在场景中创建一个Canvas对象和一个Text对象,并将Text对象作为Canvas的子对象。Canvas是用于渲染UI元素的容器,而Text对象是用于显示文本的UI元素。

此外,Unity还会自动为Text对象添加一个RectTransform组件和一个Text组件。RectTransform组件用于控制Text对象的位置、大小和旋转等属性,而Text组件用于设置和显示文本内容。

通过这些逻辑,Unity实现了在场景中创建一个可以显示文本的UI元素,并提供了一些属性和方法来控制和修改文本的内容、样式和位置等。这样,开发者可以方便地在游戏中添加和管理UI文本。

Unity从右键菜单选中UIText的时候事实上实现了什么逻辑?

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