使用unidbg如何修改调用so层函数的返回值
使用unidbg修改调用so层函数的返回值,可以通过以下步骤实现:
-
首先,在Java层使用unidbg调用so层函数,并获取返回值。例如,使用unidbg的
CallStaticXXXMethod方法调用so层的静态函数,并将返回值保存到一个临时变量中。 -
在Java层使用unidbg的
registerHook方法注册一个钩子函数,用于修改返回值。钩子函数的参数为原始返回值,并返回修改后的返回值。 -
在钩子函数中,修改原始返回值为期望的返回值,并返回修改后的返回值。
-
在Java层继续执行其他操作,使用修改后的返回值。
下面是一个示例代码:
// 1. 使用unidbg调用so层函数,并获取返回值
int originalReturnValue = UnicornObject.callStaticIntMethod(soClass, "soMethod");
// 2. 注册钩子函数
Unidbg.getInstance().registerHook(soClass, "soMethod", new InterceptCallback() {
@Override
public HookStatus onIntercept(Emulator emulator, InterceptorContext context) {
// 3. 修改返回值为期望的返回值
int modifiedReturnValue = 123;
// 4. 返回修改后的返回值
context.setReturnValue(modifiedReturnValue);
return HookStatus.RET(emulator, modifiedReturnValue);
}
});
// 继续执行其他操作,使用修改后的返回值
int newReturnValue = UnicornObject.callStaticIntMethod(soClass, "soMethod");
通过以上步骤,就可以使用unidbg修改调用so层函数的返回值。需要注意的是,钩子函数的参数和返回值类型需要与原始函数保持一致
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/hyc0 著作权归作者所有。请勿转载和采集!