unity Fixed Timestep的值一般设置为多少合适
Unity中的Fixed Timestep值一般设置为0.02秒(50帧每秒)是一个合适的选择。这个值决定了物理引擎和FixedUpdate函数的运行频率。更低的值可能会导致物理模拟不准确,而更高的值可能会导致物理模拟不稳定。因此,0.02秒是一个相对较好的平衡点,可以在大多数情况下提供良好的物理模拟效果。然而,对于某些特定的游戏或项目,可能需要根据需要调整Fixed Timestep的值。
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/hxXq 著作权归作者所有。请勿转载和采集!