界面游戏事件(GameGUIEvent)接口定义了游戏界面的事件,包含实体(GamePlayerEntity)、名称(name)和载荷(payload)。界面游戏事件监听器(GameGUIEventListener)是一个回调函数,接收GameGUIEvent事件作为参数。

GameGUI类是一个游戏界面的封装,包含了初始化(init)、显示(show)、移除(remove)、获取属性(getAttribute)、设置属性(setAttribute)、监听消息(onMessage)等方法。构造函数接收以上方法作为参数并初始化GameGUI类的实例。

GUIConfig是一个泛型接口,定义了游戏界面的配置,包含了按钮(Button)、文本(Text)、输入框(Input)等UI元素的配置。ui属性则是一个UI实例,代表了游戏界面的视图。

总之,GameGUI类是一个非常方便的工具,可以帮助开发者快速地创建游戏界面,并提供了丰富的API来管理游戏界面的状态和属性。

interface GameGUIEvent entity GamePlayerEntity; name string; payload any;interface GameGUIEventListener event GameGUIEvent void;declare class GameGUI init T extends string U extends

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