以下是一段用C#编写的Unity 3D代码,实现了玩家使用键盘wasd操控角色移动的功能:

using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f;    // 角色移动速度

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 获取玩家键盘输入
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

        // 计算角色移动方向
        Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0f, vertical);

        // 将移动方向转换为世界坐标系
        movement = transform.TransformDirection(movement);

        // 角色移动
        transform.position += movement * speed * Time.deltaTime;
    }
}

代码中,我们定义了一个PlayerMovement类,该类继承自MonoBehaviour,并且有一个公共变量speed,用于控制角色移动速度。

Update函数中,我们使用Input.GetAxis函数获取玩家的键盘输入,将其转换为角色移动方向,并将其转换为世界坐标系后,使用transform.position属性实现角色的移动。其中,我们使用了Time.deltaTime来保证角色的移动速度与帧率无关。

使用此代码,我们可以在Unity编辑器中将其作为脚本挂载到角色对象上,即可实现玩家使用键盘wasd操控角色移动的功能

用C#写出一段玩家用键盘wasd操控角色移动的Unity 3d代码

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