要设置keymap,需要在DomainGraphic结构体中添加一个键盘映射的属性,例如:

type DomainGraphic struct { XMLName xml.Name xml:"graphics" SDL *DomainGraphicSDL xml:"-" VNC *DomainGraphicVNC xml:"-" RDP *DomainGraphicRDP xml:"-" Desktop *DomainGraphicDesktop xml:"-" Spice *DomainGraphicSpice xml:"-" EGLHeadless *DomainGraphicEGLHeadless xml:"-" DBus *DomainGraphicDBus xml:"-" Audio *DomainGraphicAudio xml:"audio" Keymap string xml:"keymap,omitempty" }

在此示例中,我们添加了一个名为Keymap的字符串属性,并将其标记为xml:"keymap,omitempty"。这将使该属性在生成XML时作为keymap元素的值出现,如果该属性为空,则不会生成keymap元素。

要设置键盘映射,请将所需的键盘映射名称分配给Keymap属性,例如:

domainGraphic := DomainGraphic{ Keymap: "en-us", }

在这个例子中,我们将键盘映射名称“en-us”分配给Keymap属性

type DomainGraphic struct 	XMLName xmlName xmlgraphics	SDL DomainGraphicSDL xml-	VNC DomainGraphicVNC xml-	RDP DomainGraphicRDP xml

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