请用opengl写一个Androi11系统上能够显示的立方体代码
以下是使用OpenGL在Android 11系统上显示立方体的代码:
首先,在Android Studio中创建一个新的OpenGL项目。在MainActivity.java中,我们需要将OpenGL视图添加到活动中,并创建一个Renderer类来呈现立方体。
MainActivity.java:
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private GLSurfaceView mGLView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 创建一个OpenGL视图
mGLView = new GLSurfaceView(this);
// 设置Renderer
mGLView.setRenderer(new MyRenderer());
// 将OpenGL视图添加到活动中
setContentView(mGLView);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mGLView.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mGLView.onPause();
}
}
接下来,我们需要创建一个Renderer类来呈现立方体。在MyRenderer.java中,我们使用OpenGL ES 2.0来创建一个立方体,并将其绘制到OpenGL视图中。
MyRenderer.java:
import android.opengl.GLES20;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.Matrix;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
private Cube mCube;
private float[] mViewMatrix = new float[16];
private float[] mProjectionMatrix = new float[16];
private float[] mMVPMatrix = new float[16];
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// 设置背景颜色为黑色
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// 创建立方体
mCube = new Cube();
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// 设置视口大小
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
// 计算投影矩阵
float ratio = (float) width / height;
Matrix.frustumM(mProjectionMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 3, 7);
// 计算视图矩阵
Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, 0, 0, -5, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 清除屏幕
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 计算模型视图投影矩阵
Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mProjectionMatrix, 0, mViewMatrix, 0);
// 绘制立方体
mCube.draw(mMVPMatrix);
}
}
最后,我们需要创建一个Cube类来创建立方体。在Cube.java中,我们使用OpenGL ES 2.0来创建立方体,并将其绘制到OpenGL视图中。
Cube.java:
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import android.opengl.GLES20;
public class Cube {
private final String vertexShaderCode =
"uniform mat4 uMVPMatrix;" +
"attribute vec4 vPosition;" +
"void main() {" +
" gl_Position = uMVPMatrix * vPosition;" +
"}";
private final String fragmentShaderCode =
"precision mediump float;" +
"void main() {" +
" gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);" +
"}";
private FloatBuffer vertexBuffer;
private final int mProgram;
private int mPositionHandle;
private int mMVPMatrixHandle;
private final float[] vertices = {
// 正面
-1.0f, -1.0f, 1.0f,
1.0f, -1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 1.0f,
-1.0f, 1.0f, 1.0f,
// 背面
-1.0f, -1.0f, -1.0f,
-1.0f, 1.0f, -1.0f,
1.0f, 1.0f, -1.0f,
1.0f, -1.0f, -1.0f,
// 左侧面
-1.0f, -1.0f, -1.0f,
-1.0f, -1.0f, 1.0f,
-1.0f, 1.0f, 1.0f,
-1.0f, 1.0f, -1.0f,
// 右侧面
1.0f, -1.0f, -1.0f,
1.0f, 1.0f, -1.0f,
1.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, -1.0f, 1.0f,
// 顶面
-1.0f, 1.0f, -1.0f,
-1.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, -1.0f,
// 底面
-1.0f, -1.0f, -1.0f,
1.0f, -1.0f, -1.0f,
1.0f, -1.0f, 1.0f,
-1.0f, -1.0f, 1.0f
};
private final short[] indices = {
0, 1, 2, 0, 2, 3, // 正面
4, 5, 6, 4, 6, 7, // 背面
8, 9, 10, 8, 10, 11, // 左侧面
12, 13, 14, 12, 14, 15, // 右侧面
16, 17, 18, 16, 18, 19, // 顶面
20, 21, 22, 20, 22, 23 // 底面
};
public Cube() {
// 将顶点坐标转换为字节缓冲区
ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = bb.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(vertices);
vertexBuffer.position(0);
// 编译顶点着色器和片段着色器
int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode);
int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode);
// 创建OpenGL ES程序
mProgram = GLES20.glCreateProgram();
GLES20.glAttachShader(mProgram, vertexShader);
GLES20.glAttachShader(mProgram, fragmentShader);
GLES20.glLinkProgram(mProgram);
}
public void draw(float[] mvpMatrix) {
// 将程序添加到OpenGL ES环境中
GLES20.glUseProgram(mProgram);
// 获取位置句柄
mPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "vPosition");
// 启用位置句柄
GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle);
// 准备立方体顶点数据
GLES20.glVertexAttribPointer(mPositionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, 12, vertexBuffer);
// 获取MVP矩阵句柄
mMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix");
// 应用MVP矩阵
GLES20.glUniformMatrix4fv(mMVPMatrixHandle, 1, false, mvpMatrix, 0);
// 绘制立方体
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, indices.length, GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, ByteBuffer.wrap(indices));
// 禁用位置句柄
GLES20.glDisableVertexAttribArray(mPositionHandle);
}
private static int loadShader(int type, String shaderCode) {
// 创建一个顶点着色器或片段着色器
int shader = GLES20.glCreateShader(type);
// 添加着色器源代码并编译它
GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode);
GLES20.glCompileShader(shader);
return shader;
}
}
这是一个简单的OpenGL ES 2.0代码示例,用于在Android 11系统上显示立方体。请注意,此代码仅提供了一个基本的框架,您可以根据需要进行更改和扩展
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