的执行和结果判断。

(2)采用边界值分析实现针对JPacman项目的基于数据的测试 ①根据游戏规则和数据范围,确定各个输入变量的边界值; ②设计边界值测试用例,包括最小值、最大值、边界值、非法值等; ③编写测试类实现测试用例的执行和结果判断。

(3)采用路径覆盖实现针对JPacman项目的基于控制流的测试 ①分析JPacman项目的控制流图,确定各个路径; ②设计路径覆盖测试用例,覆盖所有路径; ③编写测试类实现测试用例的执行和结果判断。

(4)采用等价类划分实现针对JPacman项目的基于输入域的测试 ①根据游戏规则和输入域的特点,将输入域划分为若干等价类; ②设计等价类测试用例,每个等价类至少包含一个有效值和一个无效值; ③编写测试类实现测试用例的执行和结果判断。

1采用有限状态机模型实现针对JPacman项目的基于模型的测试①根据docscenariosmd文中隐含的状态构建状态机模型状态图应该至少包括当游戏暂停游戏胜利和游戏失败的时候应该发生什么工作。使用UML绘制状态机。②从状态机图生成状态转换树;③构建状态转换表针对stateevent对设计测试用例;④编写测试类实现测试用例

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