csgo使用sourcemod创建一个人物模型实体并且能像玩家操控CT或T一样实现该实体同样的功能。
要使用SourceMod创建一个人物模型实体并像玩家操控CT或T一样实现该实体同样的功能,需要按照以下步骤进行操作:
- 首先,需要创建一个新的SourceMod插件,并在插件代码中添加以下内容:
#include <sourcemod>
public void OnPluginStart()
{
// 创建实体
int entityIndex = CreateEntityByName("player");
// 设置模型
DispatchKeyValue(entityIndex, "model", "models/player/ctm_fbi.mdl");
// 设置初始位置
SetEntityOrigin(entityIndex, Vector(0, 0, 0));
// 激活实体
DispatchSpawn(entityIndex);
}
在这段代码中,我们使用CreateEntityByName()函数创建了一个名为“player”的实体,并使用DispatchKeyValue()函数设置了该实体的模型为CT的模型。然后,我们使用SetEntityOrigin()函数将实体放置在地图的中心位置,并使用DispatchSpawn()函数激活该实体。
- 接下来,我们需要添加一些功能,使得该实体能像玩家操控CT或T一样,例如能够移动、旋转、发射子弹等。为此,我们可以使用SourceMod提供的一些函数来实现这些功能。例如:
public void OnClientCommand(int client, const char[] command)
{
// 获取实体编号
int entityIndex = GetEntIndexForClient(client);
// 检查是否为该实体
if (GetEntityClassname(entityIndex) != "player")
return;
// 处理命令
if (StrEqual(command, "move_forward"))
{
Vector forward;
GetEntityForwardVector(entityIndex, forward);
SetEntityOrigin(entityIndex, GetEntityOrigin(entityIndex) + forward);
}
else if (StrEqual(command, "move_backward"))
{
Vector forward;
GetEntityForwardVector(entityIndex, forward);
SetEntityOrigin(entityIndex, GetEntityOrigin(entityIndex) - forward);
}
// ...
}
在这段代码中,我们使用OnClientCommand()函数来处理玩家发送的命令。首先,我们使用GetEntIndexForClient()函数获取实体编号,并检查该实体是否为我们创建的“player”实体。然后,我们根据玩家发送的命令来处理实体的移动、旋转等功能。例如,如果玩家发送了“move_forward”命令,我们就使用GetEntityForwardVector()函数获取实体的前向向量,并使用SetEntityOrigin()函数将实体向前移动一定的距离。
- 最后,我们需要将该插件编译为二进制文件,并将其放置在服务器的插件目录中。然后,我们可以在服务器启动时加载该插件,并使用控制台命令来操控该实体,例如:
sm_loadplugin myplugin
sm_myplugin move_forward
在这些命令中,“myplugin”是我们创建的插件的名称,“sm_loadplugin”是用于加载插件的SourceMod控制台命令,“sm_myplugin”是用于发送命令给该插件的命令前缀,而“move_forward”则是我们定义的一个命令,用于向前移动该实体
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