1. m_flFriction:实体所受的摩擦力
  2. m_flBaseVelocity:实体的基础速度
  3. m_flSpeed:实体的速度
  4. m_vecViewOffset:实体的视角偏移量
  5. m_vecPunchAngle:实体的反冲角度
  6. m_flFOV:实体的视野范围
  7. m_flMaxSpeed:实体的最大速度
  8. m_bOnGround:实体是否在地面上
  9. m_bInWater:实体是否在水中
  10. m_flWaterLevel:实体在水中的深度
  11. m_bCanMoveDuringFlashbang:实体是否能在闪光弹效果下移动
  12. m_flFlashDuration:实体的闪光弹效果持续时间
  13. m_flFlashMaxAlpha:实体的闪光弹效果最大透明度
  14. m_flFlashMaxAlphaTime:实体的闪光弹效果最大透明度的持续时间
  15. m_bIsLocalPlayer:实体是否是本地玩家
  16. m_bIsPlayer:实体是否是玩家
  17. m_bIsWeapon:实体是否是武器
  18. m_nSequence:实体的动画序列
  19. m_nModelIndex:实体的模型索引
  20. m_flSpawnTime:实体的生成时
SetEntProp可设置的属性除了1 m_iTeamNum:实体所属的团队编号2 m_iFlags:实体的标志位3 m_flGravity:实体所受的重力加速度4 m_vecOrigin:实体的位置坐标5 m_angRotation:实体的旋转角度6 m_iMaxHealth:实体的最大生命值7 m_hOwnerEntity:实体的所有者8 m_hWeapon:实体的武器9 m_flNextPr

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