SetEntProp可设置的属性除了1 m_iTeamNum:实体所属的团队编号2 m_iFlags:实体的标志位3 m_flGravity:实体所受的重力加速度4 m_vecOrigin:实体的位置坐标5 m_angRotation:实体的旋转角度6 m_iMaxHealth:实体的最大生命值7 m_hOwnerEntity:实体的所有者8 m_hWeapon:实体的武器9 m_flNextPr
- m_flFriction:实体所受的摩擦力
- m_flBaseVelocity:实体的基础速度
- m_flSpeed:实体的速度
- m_vecViewOffset:实体的视角偏移量
- m_vecPunchAngle:实体的反冲角度
- m_flFOV:实体的视野范围
- m_flMaxSpeed:实体的最大速度
- m_bOnGround:实体是否在地面上
- m_bInWater:实体是否在水中
- m_flWaterLevel:实体在水中的深度
- m_bCanMoveDuringFlashbang:实体是否能在闪光弹效果下移动
- m_flFlashDuration:实体的闪光弹效果持续时间
- m_flFlashMaxAlpha:实体的闪光弹效果最大透明度
- m_flFlashMaxAlphaTime:实体的闪光弹效果最大透明度的持续时间
- m_bIsLocalPlayer:实体是否是本地玩家
- m_bIsPlayer:实体是否是玩家
- m_bIsWeapon:实体是否是武器
- m_nSequence:实体的动画序列
- m_nModelIndex:实体的模型索引
- m_flSpawnTime:实体的生成时
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