sourcemod 中 SetEntProp 除了m_iHealth属性还有哪些?
除了m_iHealth属性,sourcemod 中的 SetEntProp 还可以设置以下属性:
- m_iTeamNum:实体所属的团队编号
- m_iFlags:实体的标志位
- m_flGravity:实体所受的重力加速度
- m_vecOrigin:实体的位置坐标
- m_angRotation:实体的旋转角度
- m_iMaxHealth:实体的最大生命值
- m_hOwnerEntity:实体的所有者
- m_hWeapon:实体的武器
- m_flNextPrimaryAttack:实体的下一次主攻击时间
- m_flNextSecondaryAttack:实体的下一次次攻击时间
- m_flNextAttack:实体的下一次攻击时间
- m_flPrevOwnerTime:实体的上一个所有者时间
- m_nRenderMode:实体的渲染模式
- m_nRenderFX:实体的渲染效果
- m_clrRender:实体的渲染颜色
- m_flPlaybackRate:实体的回放速率
- m_flCycle:实体的动画循环值
- m_flPoseParameter:实体的姿态参数
- m_flAnimTime:实体的动画时间
- m_flSimulationTime:实体的模拟时间
- m_fEffects:实体的特效
- m_bDucked:实体是否蹲下
- m_bDucking:实体是否正在蹲下
- m_bInDuckJump:实体是否在跳跃时蹲下
- m_flDuckTime:实体蹲下的时间
- m_flDuckJumpTime:实体跳跃时蹲下的时间
- m_flJumpTime:实体跳跃的时间
- m_flFallVelocity:实体的下落速度
- m_hGroundEntity:实体所在的地面实体
- m_iHealth:实体的当前生命值 (已经提到
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