除了m_iHealth属性,sourcemod 中的 SetEntProp 还可以设置以下属性:

  1. m_iTeamNum:实体所属的团队编号
  2. m_iFlags:实体的标志位
  3. m_flGravity:实体所受的重力加速度
  4. m_vecOrigin:实体的位置坐标
  5. m_angRotation:实体的旋转角度
  6. m_iMaxHealth:实体的最大生命值
  7. m_hOwnerEntity:实体的所有者
  8. m_hWeapon:实体的武器
  9. m_flNextPrimaryAttack:实体的下一次主攻击时间
  10. m_flNextSecondaryAttack:实体的下一次次攻击时间
  11. m_flNextAttack:实体的下一次攻击时间
  12. m_flPrevOwnerTime:实体的上一个所有者时间
  13. m_nRenderMode:实体的渲染模式
  14. m_nRenderFX:实体的渲染效果
  15. m_clrRender:实体的渲染颜色
  16. m_flPlaybackRate:实体的回放速率
  17. m_flCycle:实体的动画循环值
  18. m_flPoseParameter:实体的姿态参数
  19. m_flAnimTime:实体的动画时间
  20. m_flSimulationTime:实体的模拟时间
  21. m_fEffects:实体的特效
  22. m_bDucked:实体是否蹲下
  23. m_bDucking:实体是否正在蹲下
  24. m_bInDuckJump:实体是否在跳跃时蹲下
  25. m_flDuckTime:实体蹲下的时间
  26. m_flDuckJumpTime:实体跳跃时蹲下的时间
  27. m_flJumpTime:实体跳跃的时间
  28. m_flFallVelocity:实体的下落速度
  29. m_hGroundEntity:实体所在的地面实体
  30. m_iHealth:实体的当前生命值 (已经提到
sourcemod 中 SetEntProp 除了m_iHealth属性还有哪些?

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