首先,需要在Sourcemod插件中引入SDK库:

#include <sourcemod>

#include <sdktools>

#include <sdktools/EntityInfo.h>

#include <sdktools/Entities.h>

然后,可以使用以下代码来修改实体的血量和护甲上限:

public void SetHealth(Entity entity, int health)

{

    SetEntProp(entity, Prop_Send, "m_iHealth", health);

}



public void SetMaxHealth(Entity entity, int maxHealth)

{

    SetEntProp(entity, Prop_Send, "m_iMaxHealth", maxHealth);

}



public void SetArmor(Entity entity, int armor)

{

    SetEntProp(entity, Prop_Send, "m_ArmorValue", armor);

}



public void SetMaxArmor(Entity entity, int maxArmor)

{

    SetEntProp(entity, Prop_Send, "m_ArmorValue", maxArmor);

}

其中,SetEntProp函数用于设置实体属性的值。Prop_Send参数表示该属性是可发送到客户端的属性,可以修改。第二个参数是属性的名称,第三个参数是属性的值。这些函数可以在Sourcemod插件的任何地方调用,以修改实体的属性值

sourcemod 使用 SetEntProp修改血量和护甲上限

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