sourcemod 使用 SetEntProp修改血量和护甲上限
首先,需要在Sourcemod插件中引入SDK库:
#include <sourcemod>
#include <sdktools>
#include <sdktools/EntityInfo.h>
#include <sdktools/Entities.h>
然后,可以使用以下代码来修改实体的血量和护甲上限:
public void SetHealth(Entity entity, int health)
{
SetEntProp(entity, Prop_Send, "m_iHealth", health);
}
public void SetMaxHealth(Entity entity, int maxHealth)
{
SetEntProp(entity, Prop_Send, "m_iMaxHealth", maxHealth);
}
public void SetArmor(Entity entity, int armor)
{
SetEntProp(entity, Prop_Send, "m_ArmorValue", armor);
}
public void SetMaxArmor(Entity entity, int maxArmor)
{
SetEntProp(entity, Prop_Send, "m_ArmorValue", maxArmor);
}
其中,SetEntProp函数用于设置实体属性的值。Prop_Send参数表示该属性是可发送到客户端的属性,可以修改。第二个参数是属性的名称,第三个参数是属性的值。这些函数可以在Sourcemod插件的任何地方调用,以修改实体的属性值
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/hj1f 著作权归作者所有。请勿转载和采集!