1. 骨骼节点:骨骼节点是fbx模型中的基本元素,它们用于构建骨骼结构,使模型能够进行动画操作。

  2. 骨骼绑定:骨骼绑定是指将模型的顶点与骨骼节点相连,使得骨骼节点能够控制模型的变形。

  3. 骨骼权重:骨骼权重是指每个顶点受到各个骨骼节点的控制程度,它决定了模型在动画操作中的变形效果。

  4. 动画关键帧:动画关键帧是指在动画操作中,模型的某些属性(如位置、旋转、缩放等)发生变化的时间点。

  5. 动画曲线:动画曲线是指描述动画关键帧之间的过渡效果的数学函数,用于控制模型在动画操作中的平滑变化。

fbx模型骨骼的关键点

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