sourcemod中CreateEvent怎么使用
在Sourcemod中,CreateEvent函数用于创建一个事件,该事件可以在服务器运行时触发。以下是CreateEvent函数的语法和参数说明:
Syntax: Handle:CreateEvent(const String:eventName, const EventHookMode:mode = EventHookMode_Post, const char:callbackName[] = "", const int:callbackPriority = 0)
Parameters:
- eventName:要创建的事件名称。
- mode:事件挂钩模式。默认为“EventHookMode_Post”,表示在事件完成后执行回调函数。还可以使用“EventHookMode_Pre”参数,在事件执行前执行回调函数。
- callbackName:要调用的回调函数名称。
- callbackPriority:回调函数的优先级。默认为0,表示最低优先级。
示例代码:
public Plugin:myPlugin = null;
public void OnPluginStart() { myPlugin = Plugin.GetPlugin(myPluginName);
Handle eventHandle = myPlugin.CreateEvent("myEvent", EventHookMode_Post, "MyCallbackFunction", 0);
if (eventHandle == INVALID_HANDLE)
{
LogError("Failed to create event!");
}
}
public Action MyCallbackFunction(Handle:eventHandle, const String:eventName, bool:&bEventHandled) { LogMessage("Event %s triggered!", eventName); }
在上面的示例中,我们在插件启动时创建了一个名为“myEvent”的事件,并使用“myPlugin.CreateEvent”函数将其绑定到回调函数“MyCallbackFunction”。当事件被触发时,MyCallbackFunction函数将被调用,并将事件名称作为参数传递给它。
请注意,如果事件创建失败,CreateEvent函数将返回INVALID_HANDLE。因此,在使用事件之前,必须检查返回的Handle是否有效
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