好的,我来给您介绍一个用Python做的小游戏——2048。

2048是一款数字类益智游戏,游戏玩法比较简单,玩家需要通过滑动数字方块,使相同数字的方块相加,最终得到2048的方块。

我们可以使用Python的Pygame库来完成游戏的开发。

游戏的界面可以使用Pygame的绘图功能来实现,游戏的逻辑可以使用Python的列表来存储游戏方块的状态和位置,游戏的交互可以通过Pygame的事件监听和处理来完成。

下面是一个简单的2048游戏开发步骤:

1.导入Pygame库

import pygame

2.初始化Pygame

pygame.init()

3.设置游戏窗口大小和标题

size = (400, 400)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("2048")

4.设置游戏方块的颜色和字体

color_dict = {
    2: (238, 228, 218),
    4: (237, 224, 200),
    8: (242, 177, 121),
    16: (245, 149, 99),
    32: (246, 124, 95),
    64: (246, 94, 59),
    128: (237, 207, 114),
    256: (237, 204, 97),
    512: (237, 200, 80),
    1024: (237, 197, 63),
    2048: (237, 194, 46)
}

font = pygame.font.Font(None, 50)

5.定义游戏方块的类

class Block:
    def __init__(self, value, pos):
        self.value = value
        self.pos = pos

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(screen, color_dict[self.value], pygame.Rect(self.pos[0], self.pos[1], 80, 80))
        if self.value:
            text = font.render(str(self.value), True, (0, 0, 0))
            screen.blit(text, (self.pos[0] + 40 - text.get_width() // 2, self.pos[1] + 40 - text.get_height() // 2))

6.定义游戏方块的移动和合并函数

def move_left(blocks):
    for row in range(4):
        for col in range(1, 4):
            if blocks[row][col].value:
                for i in range(col):
                    if not blocks[row][i].value:
                        blocks[row][i].value, blocks[row][col].value = blocks[row][col].value, 0
                        blocks[row][i].pos, blocks[row][col].pos = blocks[row][col].pos, blocks[row][i].pos
                        break
                    elif blocks[row][i].value == blocks[row][col].value:
                        blocks[row][i].value *= 2
                        blocks[row][col].value = 0
                        break

def move_right(blocks):
    for row in range(4):
        for col in range(2, -1, -1):
            if blocks[row][col].value:
                for i in range(3, col, -1):
                    if not blocks[row][i].value:
                        blocks[row][i].value, blocks[row][col].value = blocks[row][col].value, 0
                        blocks[row][i].pos, blocks[row][col].pos = blocks[row][col].pos, blocks[row][i].pos
                        break
                    elif blocks[row][i].value == blocks[row][col].value:
                        blocks[row][i].value *= 2
                        blocks[row][col].value = 0
                        break

def move_up(blocks):
    for col in range(4):
        for row in range(1, 4):
            if blocks[row][col].value:
                for i in range(row):
                    if not blocks[i][col].value:
                        blocks[i][col].value, blocks[row][col].value = blocks[row][col].value, 0
                        blocks[i][col].pos, blocks[row][col].pos = blocks[row][col].pos, blocks[i][col].pos
                        break
                    elif blocks[i][col].value == blocks[row][col].value:
                        blocks[i][col].value *= 2
                        blocks[row][col].value = 0
                        break

def move_down(blocks):
    for col in range(4):
        for row in range(2, -1, -1):
            if blocks[row][col].value:
                for i in range(3, row, -1):
                    if not blocks[i][col].value:
                        blocks[i][col].value, blocks[row][col].value = blocks[row][col].value, 0
                        blocks[i][col].pos, blocks[row][col].pos = blocks[row][col].pos, blocks[i][col].pos
                        break
                    elif blocks[i][col].value == blocks[row][col].value:
                        blocks[i][col].value *= 2
                        blocks[row][col].value = 0
                        break

7.定义游戏主循环

blocks = [[Block(0, (i * 80, j * 80)) for i in range(4)] for j in range(4)]
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                move_left(blocks)
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                move_right(blocks)
            elif event.key == pygame.K_UP:
                move_up(blocks)
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                move_down(blocks)

    screen.fill((187, 173, 160))
    for row in blocks:
        for block in row:
            block.draw()

    pygame.display.update()

这样,一个简单的2048游戏就完成了。您可以在此基础上继续添加更多功能,完善游戏体验

用Python做一款小游戏

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