用Python做一款小游戏
好的,我来给您介绍一个用Python做的小游戏——2048。
2048是一款数字类益智游戏,游戏玩法比较简单,玩家需要通过滑动数字方块,使相同数字的方块相加,最终得到2048的方块。
我们可以使用Python的Pygame库来完成游戏的开发。
游戏的界面可以使用Pygame的绘图功能来实现,游戏的逻辑可以使用Python的列表来存储游戏方块的状态和位置,游戏的交互可以通过Pygame的事件监听和处理来完成。
下面是一个简单的2048游戏开发步骤:
1.导入Pygame库
import pygame
2.初始化Pygame
pygame.init()
3.设置游戏窗口大小和标题
size = (400, 400)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("2048")
4.设置游戏方块的颜色和字体
color_dict = {
2: (238, 228, 218),
4: (237, 224, 200),
8: (242, 177, 121),
16: (245, 149, 99),
32: (246, 124, 95),
64: (246, 94, 59),
128: (237, 207, 114),
256: (237, 204, 97),
512: (237, 200, 80),
1024: (237, 197, 63),
2048: (237, 194, 46)
}
font = pygame.font.Font(None, 50)
5.定义游戏方块的类
class Block:
def __init__(self, value, pos):
self.value = value
self.pos = pos
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, color_dict[self.value], pygame.Rect(self.pos[0], self.pos[1], 80, 80))
if self.value:
text = font.render(str(self.value), True, (0, 0, 0))
screen.blit(text, (self.pos[0] + 40 - text.get_width() // 2, self.pos[1] + 40 - text.get_height() // 2))
6.定义游戏方块的移动和合并函数
def move_left(blocks):
for row in range(4):
for col in range(1, 4):
if blocks[row][col].value:
for i in range(col):
if not blocks[row][i].value:
blocks[row][i].value, blocks[row][col].value = blocks[row][col].value, 0
blocks[row][i].pos, blocks[row][col].pos = blocks[row][col].pos, blocks[row][i].pos
break
elif blocks[row][i].value == blocks[row][col].value:
blocks[row][i].value *= 2
blocks[row][col].value = 0
break
def move_right(blocks):
for row in range(4):
for col in range(2, -1, -1):
if blocks[row][col].value:
for i in range(3, col, -1):
if not blocks[row][i].value:
blocks[row][i].value, blocks[row][col].value = blocks[row][col].value, 0
blocks[row][i].pos, blocks[row][col].pos = blocks[row][col].pos, blocks[row][i].pos
break
elif blocks[row][i].value == blocks[row][col].value:
blocks[row][i].value *= 2
blocks[row][col].value = 0
break
def move_up(blocks):
for col in range(4):
for row in range(1, 4):
if blocks[row][col].value:
for i in range(row):
if not blocks[i][col].value:
blocks[i][col].value, blocks[row][col].value = blocks[row][col].value, 0
blocks[i][col].pos, blocks[row][col].pos = blocks[row][col].pos, blocks[i][col].pos
break
elif blocks[i][col].value == blocks[row][col].value:
blocks[i][col].value *= 2
blocks[row][col].value = 0
break
def move_down(blocks):
for col in range(4):
for row in range(2, -1, -1):
if blocks[row][col].value:
for i in range(3, row, -1):
if not blocks[i][col].value:
blocks[i][col].value, blocks[row][col].value = blocks[row][col].value, 0
blocks[i][col].pos, blocks[row][col].pos = blocks[row][col].pos, blocks[i][col].pos
break
elif blocks[i][col].value == blocks[row][col].value:
blocks[i][col].value *= 2
blocks[row][col].value = 0
break
7.定义游戏主循环
blocks = [[Block(0, (i * 80, j * 80)) for i in range(4)] for j in range(4)]
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
move_left(blocks)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
move_right(blocks)
elif event.key == pygame.K_UP:
move_up(blocks)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
move_down(blocks)
screen.fill((187, 173, 160))
for row in blocks:
for block in row:
block.draw()
pygame.display.update()
这样,一个简单的2048游戏就完成了。您可以在此基础上继续添加更多功能,完善游戏体验
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