以下是一个简单的 Rust 语言实现的二维卷积脚本:

fn convolve(image: &Vec<Vec<f32>>, kernel: &Vec<Vec<f32>>) -> Vec<Vec<f32>> {
    let image_height = image.len();
    let image_width = image[0].len();
    let kernel_height = kernel.len();
    let kernel_width = kernel[0].len();
    let mut result = vec![vec![0.0; image_width - kernel_width + 1]; image_height - kernel_height + 1];

    for y in 0..result.len() {
        for x in 0..result[0].len() {
            let mut sum = 0.0;
            for ky in 0..kernel_height {
                for kx in 0..kernel_width {
                    sum += image[y + ky][x + kx] * kernel[ky][kx];
                }
            }
            result[y][x] = sum;
        }
    }
    result
}

fn main() {
    let image = vec![
        vec![1.0, 2.0, 3.0],
        vec![4.0, 5.0, 6.0],
        vec![7.0, 8.0, 9.0]
    ];

    let kernel = vec![
        vec![1.0, 0.0],
        vec![0.0, 1.0]
    ];

    let result = convolve(&image, &kernel);
    println!("{:?}", result);
}

这个脚本实现了一个简单的卷积函数 convolve,它接受一个二维浮点数数组 image 和一个卷积核 kernel 作为参数,并返回卷积结果。在 main 函数中,我们定义了一个 3x3 的图像和一个 2x2 的卷积核,并打印了卷积结果。

请注意,这个脚本只是一个简单的实现,可能无法处理大型图像和卷积核,也可能需要进行优化以提高性能

为我提供一个rust语言实现的二维卷积脚本

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/hhBH 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录