为我提供一个rust语言实现的二维卷积脚本
以下是一个简单的 Rust 语言实现的二维卷积脚本:
fn convolve(image: &Vec<Vec<f32>>, kernel: &Vec<Vec<f32>>) -> Vec<Vec<f32>> {
let image_height = image.len();
let image_width = image[0].len();
let kernel_height = kernel.len();
let kernel_width = kernel[0].len();
let mut result = vec![vec![0.0; image_width - kernel_width + 1]; image_height - kernel_height + 1];
for y in 0..result.len() {
for x in 0..result[0].len() {
let mut sum = 0.0;
for ky in 0..kernel_height {
for kx in 0..kernel_width {
sum += image[y + ky][x + kx] * kernel[ky][kx];
}
}
result[y][x] = sum;
}
}
result
}
fn main() {
let image = vec![
vec![1.0, 2.0, 3.0],
vec![4.0, 5.0, 6.0],
vec![7.0, 8.0, 9.0]
];
let kernel = vec![
vec![1.0, 0.0],
vec![0.0, 1.0]
];
let result = convolve(&image, &kernel);
println!("{:?}", result);
}
这个脚本实现了一个简单的卷积函数 convolve,它接受一个二维浮点数数组 image 和一个卷积核 kernel 作为参数,并返回卷积结果。在 main 函数中,我们定义了一个 3x3 的图像和一个 2x2 的卷积核,并打印了卷积结果。
请注意,这个脚本只是一个简单的实现,可能无法处理大型图像和卷积核,也可能需要进行优化以提高性能
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