在UE4中,可以通过以下步骤获取鼠标交互后的像素流:

  1. 在你的蓝图中添加一个MouseDouble节点,该节点将捕获鼠标的双击事件。

  2. 在MouseDouble节点的输出钩子上添加一个Render Target节点,并将其连接到你想要捕获像素流的Render Target上。

  3. 在Render Target节点的输出钩子上添加一个Read Pixel节点,并将其连接到你想要获取像素流的变量上。

  4. 在你的蓝图中添加一个事件或函数,以便在获取像素流后执行其他操作。

  5. 当用户双击鼠标时,MouseDouble节点将捕获事件并将像素流写入Render Target。然后,Render Target节点将读取像素流并将其传递给Read Pixel节点,最终将像素流存储在你指定的变量中。

注意:要获取正确的像素流,你需要确保Render Target的大小和位置与鼠标交互的区域相匹配。

ue中像素流MouseDouble鼠标交互后边如何获取

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