Sourcemod的TopMenu菜单可以用来添加自定义的菜单选项并调用相应的指令或子菜单。下面是使用TopMenu菜单的步骤:

  1. 在Sourcemod插件的代码中添加以下代码:
#include <topmenu>
  1. 定义菜单项和子菜单项:
new TopMenu:myMenu = TopMenu_Add("My Menu");

TopMenu_AddItem(myMenu, "My Command", "sm_mycommand");

new SubMenu:mySubMenu = TopMenu_AddSubMenu(myMenu, "My Submenu");

TopMenu_AddItem(mySubMenu, "Subcommand 1", "sm_subcommand1");
TopMenu_AddItem(mySubMenu, "Subcommand 2", "sm_subcommand2");
  1. 使用TopMenu_Show函数在游戏中显示菜单:
TopMenu_Show(myMenu, client, 0);

其中,client参数是菜单显示给哪个玩家,0表示菜单显示在屏幕中央。

  1. 当玩家选择菜单项或子菜单项时,会执行相应的指令,例如:
public Action MyCommand(client)
{
    // 执行自定义指令
}

public Action Subcommand1(client)
{
    // 执行子菜单项1指令
}

public Action Subcommand2(client)
{
    // 执行子菜单项2指令
}

这样就可以在Sourcemod插件中添加自定义的TopMenu菜单,方便玩家快速执行指令或进入子菜单

sourcemod的TopMenu菜单怎么用

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/hfTy 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录