以下是一个示例的游戏存档类,其中包含一个反序列化方法:

using UnityEngine;
using System.IO;
using LitJson;

public class SaveData
{
    public int score;
    public float timePlayed;
    public string playerName;

    public void LoadFromJsonFile(string filePath)
    {
        string jsonString = File.ReadAllText(filePath);
        SaveData loadedData = JsonMapper.ToObject<SaveData>(jsonString);

        score = loadedData.score;
        timePlayed = loadedData.timePlayed;
        playerName = loadedData.playerName;
    }
}

这个类包含了三个属性:分数、游戏时间以及玩家名称。LoadFromJsonFile 方法接受一个文件路径参数,用来指定要读取的存档文件。它首先使用 File.ReadAllText 方法读取文件内容,然后使用 LitJson 的 JsonMapper.ToObject 方法将 JSON 字符串反序列化为 SaveData 对象。最后,它将反序列化后的对象的属性值分别赋给自身的属性

c# unity 一个游戏存档类如何实现这么一个反序列化方法利用LitJson读取本地指定路径上的Json字符串并把自身各个属性的值改为这个序列化对象的值

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