cocos20升级到cocos317后Use of undeclared identifier FNTConfigLoadFile
在Cocos2d-x 3.17版本中,FNTConfigLoadFile已经被移除了。该函数是用于加载FNT文件的,但在最新版本的Cocos2d-x中,已经使用BMFont替代了FNT文件。
如果你想要加载FNT文件,你可以使用BMFont工具将FNT文件转换为BMFont文件,然后使用Label类的createWithBMFont方法加载BMFont文件。
例如,假设你有一个FNT文件font.fnt和对应的纹理文件font.png,你可以使用BMFont工具将其转换为BMFont文件font.fnt和font.png。
然后,你可以使用以下代码加载BMFont文件:
auto label = Label::createWithBMFont("font.fnt", "Hello World");
请注意,需要将BMFont文件和纹理文件放置在正确的路径下,并确保路径在项目的搜索路径中可见。
如果你不想转换FNT文件为BMFont文件,你可以尝试使用TTF字体来替代。使用TTF字体可以更方便地加载和使用自定义字体。你可以使用Label类的createWithTTF方法加载TTF字体文件。
auto label = Label::createWithTTF("fonts/arial.ttf", "Hello World", 24);
请注意,需要将TTF字体文件放置在正确的路径下,并确保路径在项目的搜索路径中可见。
希望以上信息对你有帮助
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