h5实现打火机效果
要实现H5打火机效果,可以使用HTML5的Canvas元素和JavaScript来实现。以下是一个简单的示例代码:
HTML部分:
<canvas id="fireCanvas" width="400" height="300"></canvas>
CSS部分:
#fireCanvas {
background-color: black;
}
JavaScript部分:
var canvas = document.getElementById("fireCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var fireWidth = canvas.width;
var fireHeight = canvas.height;
var firePixels = [];
var fireColorsPalette = [
[0, 0, 0],
[7, 7, 7],
[31, 7, 7],
[47, 15, 7],
[71, 15, 7],
[87, 23, 7],
[103, 31, 7],
[119, 31, 7],
[143, 39, 7],
[159, 47, 7],
[175, 63, 7],
[191, 71, 7],
[199, 71, 7],
[223, 79, 7],
[223, 87, 7],
[223, 87, 7],
[215, 95, 7],
[215, 95, 7],
[215, 103, 15],
[207, 111, 15],
[207, 119, 15],
[207, 127, 15],
[207, 135, 23],
[199, 135, 23],
[199, 143, 23],
[199, 151, 31],
[191, 159, 31],
[191, 159, 31],
[191, 167, 39],
[191, 167, 39],
[191, 175, 47],
[183, 175, 47],
[183, 183, 47],
[183, 183, 55],
[207, 207, 111],
[223, 223, 159],
[239, 239, 199],
[255, 255, 255]
];
function startFire() {
createFireDataStructure();
createFireSource();
setInterval(updateFire, 50);
}
function createFireDataStructure() {
var numberOfPixels = fireWidth * fireHeight;
for (var i = 0; i < numberOfPixels; i++) {
firePixels[i] = 0;
}
}
function createFireSource() {
for (var column = 0; column < fireWidth; column++) {
var overflowPixelIndex = fireWidth * fireHeight;
var pixelIndex = (overflowPixelIndex - fireWidth) + column;
firePixels[pixelIndex] = 36;
}
}
function updateFire() {
for (var column = 0; column < fireWidth; column++) {
for (var row = 0; row < fireHeight; row++) {
var pixelIndex = column + (fireWidth * row);
updateFireIntensityPerPixel(pixelIndex);
}
}
renderFire();
}
function updateFireIntensityPerPixel(currentPixelIndex) {
var belowPixelIndex = currentPixelIndex + fireWidth;
if (belowPixelIndex >= fireWidth * fireHeight) {
return;
}
var decay = Math.floor(Math.random() * 3);
var belowPixelFireIntensity = firePixels[belowPixelIndex];
var newFireIntensity = belowPixelFireIntensity - decay >= 0 ? belowPixelFireIntensity - decay : 0;
firePixels[currentPixelIndex - decay] = newFireIntensity;
}
function renderFire() {
for (var column = 0; column < fireWidth; column++) {
for (var row = 0; row < fireHeight; row++) {
var pixelIndex = column + (fireWidth * row);
var fireIntensity = firePixels[pixelIndex];
var color = fireColorsPalette[fireIntensity];
var colorString = "rgb(" + color[0] + "," + color[1] + "," + color[2] + ")";
ctx.fillStyle = colorString;
ctx.fillRect(column, row, 1, 1);
}
}
}
startFire();
以上代码中,我们首先创建了一个Canvas元素,然后使用Canvas的getContext方法获取到2D绘图上下文。接下来定义了一些变量,包括火焰的宽度、高度、像素数据和颜色调色板。
startFire函数用于启动火焰效果,首先创建了火焰的数据结构,然后创建火焰源,并使用setInterval定时更新火焰效果。
createFireDataStructure函数用于创建火焰的像素数据结构,通过firePixels数组存储每个像素的火焰强度。
createFireSource函数用于创建火焰源,将最底层的像素设置为最大火焰强度。
updateFire函数用于更新火焰的像素数据,首先遍历每个像素,然后根据下方像素的火焰强度和随机的衰减值计算新的火焰强度。
updateFireIntensityPerPixel函数用于计算每个像素的新火焰强度。
renderFire函数用于渲染火焰效果,遍历每个像素,根据火焰强度选择对应的颜色,并使用fillRect方法绘制每个像素点。
最后调用startFire函数来启动火焰效果。
通过以上代码,你可以在Canvas上看到一个简单的打火机效果。你可以根据自己的需求调整Canvas的宽高、火焰颜色和强度等参数来实现不同的效果
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