写一个求生之路2的sourcemod插件实现使用马格南射出一条舌头按空格可以到达舌头另一端15秒后舌头消失
下面是一个简单的求生之路2的Sourcemod插件示例,它实现了使用马格南射出一条舌头,按空格可以到达舌头另一端,15秒后舌头消失:
#include <sourcemod>
// 定义舌头实体ID
int g_iTongueEnt = -1;
// 定义舌头起始位置和结束位置
Vector g_vecTongueStart;
Vector g_vecTongueEnd;
// 定义舌头持续时间
float g_flTongueDuration = 15.0;
// 创建舌头实体
void CreateTongue()
{
// 获取玩家射击的起始位置和方向
Vector vecStart, vecDirection;
int iPlayer = GetClientOfUserId(GetEntData(pEntity, EntProp_Client));
GetPlayerEyePosition(iPlayer, vecStart);
GetPlayerForwardVector(iPlayer, vecDirection);
// 计算舌头结束位置
g_vecTongueEnd = vecStart + vecDirection * 1000.0;
// 创建舌头实体
g_iTongueEnt = CreateEntityByName("beam");
DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "renderfx", "0");
DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "model", "sprites/laserbeam.vmt");
DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "StartEntity", iPlayer);
DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "EndEntity", g_iTongueEnt);
DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "width", "10");
DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "texture", "sprites/laserbeam.vmt");
DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "noise", "0");
DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "framestart", "0");
DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "scrollrate", "0");
DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "frameend", "0");
DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "rendermode", "5");
DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "renderamt", "255");
DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "rendercolor", "255 0 0");
DispatchSpawn(g_iTongueEnt);
// 设置舌头位置
DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "startposition", vecStart);
DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "endposition", g_vecTongueEnd);
// 设置舌头持续时间
CreateTimer(g_flTongueDuration, RemoveTongue);
}
// 移除舌头实体
void RemoveTongue()
{
if (g_iTongueEnt != -1)
{
DispatchRemoveEntity(g_iTongueEnt);
g_iTongueEnt = -1;
}
}
// 处理按键事件
public Action OnKeyPress(int iClient, int iKey, bool bDown)
{
if (iKey == KEY_SPACE && bDown)
{
// 检查舌头实体是否存在
if (g_iTongueEnt != -1)
{
// 移除舌头实体
RemoveTongue();
}
else
{
// 创建舌头实体
CreateTongue();
}
}
return Plugin_Continue;
}
// 插件初始化
public void OnPluginStart()
{
// 注册按键事件
RegAdminCommand("keyPress", OnKeyPress, ADMFLAG_ALL, "KeyPress");
}
// 插件关闭
public void OnPluginEnd()
{
// 移除舌头实体
RemoveTongue();
}
请注意,这只是一个基本的示例插件,并没有处理碰撞检测和移动舌头的逻辑。你可能需要自行添加这些功能来实现更完整的舌头功能
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