下面是一个简单的求生之路2的Sourcemod插件示例,它实现了使用马格南射出一条舌头,按空格可以到达舌头另一端,15秒后舌头消失:

#include <sourcemod>

// 定义舌头实体ID
int g_iTongueEnt = -1;

// 定义舌头起始位置和结束位置
Vector g_vecTongueStart;
Vector g_vecTongueEnd;

// 定义舌头持续时间
float g_flTongueDuration = 15.0;

// 创建舌头实体
void CreateTongue()
{
    // 获取玩家射击的起始位置和方向
    Vector vecStart, vecDirection;
    int iPlayer = GetClientOfUserId(GetEntData(pEntity, EntProp_Client));
    GetPlayerEyePosition(iPlayer, vecStart);
    GetPlayerForwardVector(iPlayer, vecDirection);

    // 计算舌头结束位置
    g_vecTongueEnd = vecStart + vecDirection * 1000.0;

    // 创建舌头实体
    g_iTongueEnt = CreateEntityByName("beam");
    DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "renderfx", "0");
    DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "model", "sprites/laserbeam.vmt");
    DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "StartEntity", iPlayer);
    DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "EndEntity", g_iTongueEnt);
    DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "width", "10");
    DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "texture", "sprites/laserbeam.vmt");
    DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "noise", "0");
    DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "framestart", "0");
    DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "scrollrate", "0");
    DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "frameend", "0");
    DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "rendermode", "5");
    DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "renderamt", "255");
    DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "rendercolor", "255 0 0");
    DispatchSpawn(g_iTongueEnt);

    // 设置舌头位置
    DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "startposition", vecStart);
    DispatchKeyValue(g_iTongueEnt, "endposition", g_vecTongueEnd);

    // 设置舌头持续时间
    CreateTimer(g_flTongueDuration, RemoveTongue);
}

// 移除舌头实体
void RemoveTongue()
{
    if (g_iTongueEnt != -1)
    {
        DispatchRemoveEntity(g_iTongueEnt);
        g_iTongueEnt = -1;
    }
}

// 处理按键事件
public Action OnKeyPress(int iClient, int iKey, bool bDown)
{
    if (iKey == KEY_SPACE && bDown)
    {
        // 检查舌头实体是否存在
        if (g_iTongueEnt != -1)
        {
            // 移除舌头实体
            RemoveTongue();
        }
        else
        {
            // 创建舌头实体
            CreateTongue();
        }
    }

    return Plugin_Continue;
}

// 插件初始化
public void OnPluginStart()
{
    // 注册按键事件
    RegAdminCommand("keyPress", OnKeyPress, ADMFLAG_ALL, "KeyPress");
}

// 插件关闭
public void OnPluginEnd()
{
    // 移除舌头实体
    RemoveTongue();
}

请注意,这只是一个基本的示例插件,并没有处理碰撞检测和移动舌头的逻辑。你可能需要自行添加这些功能来实现更完整的舌头功能


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