如何使用DX12通过多线程绘制6个长方体
要使用DX12通过多线程绘制6个长方体,你需要以下步骤:
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初始化DX12设备和命令队列。创建一个DX12设备对象和一个命令队列对象,以便于后续的绘制操作。
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创建交换链和渲染目标。使用DX12创建一个交换链和渲染目标,以便于将绘制的内容呈现到屏幕上。
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创建顶点和索引缓冲区。使用DX12创建顶点和索引缓冲区,其中包含了长方体的顶点和索引数据。
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创建常量缓冲区。使用DX12创建一个常量缓冲区,用于传递变换矩阵等常量数据到着色器中。
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创建着色器和输入布局。使用DX12创建顶点和像素着色器,并创建一个输入布局,以便于将顶点数据传递给着色器。
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创建根签名。使用DX12创建一个根签名,用于绑定着色器和常量缓冲区等资源。
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创建管线状态对象。使用DX12创建一个管线状态对象,用于管理绘制状态、输入布局和根签名等。
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创建命令列表。使用DX12创建一个命令列表对象,用于记录绘制命令。
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创建多个命令分配器和命令队列。使用DX12创建多个命令分配器和命令队列,以便于并行执行绘制命令。
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在多个线程中并行绘制。在多个线程中,并行执行绘制命令,每个线程负责绘制一个长方体。
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提交和呈现。将绘制命令提交到命令队列中,并在每个绘制周期结束时将渲染目标呈现到屏幕上。
请注意,这只是一个简单的框架,你可能还需要进行其他的优化和处理,以确保多线程绘制的正确性和性能。同时,你还需要了解DX12的基本概念和API使用方法,以便能够正确地实现上述步骤
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