以下是一个基于Minecraft 1.12.2的代码示例,用于检测玩家名字并添加前缀:

import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.util.text.ITextComponent;
import net.minecraft.util.text.TextComponentString;
import net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.gameevent.PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

@Mod.EventBusSubscriber
public class PlayerNamePrefix {

    private static final List<String> moreUsers = new ArrayList<>(); // 更多用户列表
    private static final String clientName2 = "YOUR_CLIENT_NAME2"; // LiquidBounce.CLIENT_NAME2

    // 添加需要有前缀的玩家名字到moreUsers列表中
    public static void addMoreUser(String username) {
        moreUsers.add(username);
    }

    // 事件监听 - 玩家登录时检测玩家名字并添加前缀
    @SubscribeEvent
    public static void onPlayerLogin(PlayerLoggedInEvent event) {
        EntityPlayer player = event.player;
        String playerName = player.getName();

        if (moreUsers.contains(playerName)) {
            ITextComponent prefix = new TextComponentString("§f[§b" + clientName2 + " IRC§f] ");
            ITextComponent oldDisplayName = player.getDisplayName();
            ITextComponent newDisplayName = prefix.appendSibling(oldDisplayName);
            player.setCustomNameTag(newDisplayName.getFormattedText());
        }
    }

    // 事件监听 - 玩家改名时更新moreUsers列表
    @SubscribeEvent
    public static void onPlayerNameChange(PlayerEvent.NameFormat event) {
        String oldName = event.getUsername();
        String newName = event.getDisplayname();

        if (moreUsers.contains(oldName)) {
            moreUsers.remove(oldName);
            addMoreUser(newName);
        }
    }
}

使用方法:

  1. 将以上代码保存为一个名为PlayerNamePrefix.java的文件。
  2. 在你的mod主类中添加@Mod.EventBusSubscriber注解,确保事件监听器能够正常注册。
  3. 在需要的地方调用PlayerNamePrefix.addMoreUser("用户名")方法,将需要添加前缀的玩家名字添加到moreUsers列表中。
  4. 运行Minecraft游戏,当玩家登录时,如果其名字在moreUsers列表中,将会自动添加前缀。

请注意,这个代码示例使用了Minecraft Forge的事件系统来监听玩家登录和改名的事件。这是一种常见的处理方式,因为它可以避免修改游戏的核心代码。如果你确实不想使用Forge的东西,那么你可能需要修改游戏的核心代码来实现这个功能,这可能会比较复杂

请基于Minecraft 1122写一个检测玩家名字如果名字在MoreUser这个ArrayList里就把这个玩家的名字加一个§f§b + LiquidBounceCLIENT_NAME2 + IRC§f 的前缀而不要调用Minecraft Forge的东西

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