请基于Minecraft 1122写一个检测玩家名字如果名字在MoreUser这个ArrayList里就把这个玩家的名字加一个§f§b + LiquidBounceCLIENT_NAME2 + IRC§f 的前缀而不要调用Minecraft Forge的东西
以下是一个基于Minecraft 1.12.2的代码示例,用于检测玩家名字并添加前缀:
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import net.minecraft.util.text.ITextComponent;
import net.minecraft.util.text.TextComponentString;
import net.minecraftforge.event.entity.player.PlayerEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.gameevent.PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
@Mod.EventBusSubscriber
public class PlayerNamePrefix {
private static final List<String> moreUsers = new ArrayList<>(); // 更多用户列表
private static final String clientName2 = "YOUR_CLIENT_NAME2"; // LiquidBounce.CLIENT_NAME2
// 添加需要有前缀的玩家名字到moreUsers列表中
public static void addMoreUser(String username) {
moreUsers.add(username);
}
// 事件监听 - 玩家登录时检测玩家名字并添加前缀
@SubscribeEvent
public static void onPlayerLogin(PlayerLoggedInEvent event) {
EntityPlayer player = event.player;
String playerName = player.getName();
if (moreUsers.contains(playerName)) {
ITextComponent prefix = new TextComponentString("§f[§b" + clientName2 + " IRC§f] ");
ITextComponent oldDisplayName = player.getDisplayName();
ITextComponent newDisplayName = prefix.appendSibling(oldDisplayName);
player.setCustomNameTag(newDisplayName.getFormattedText());
}
}
// 事件监听 - 玩家改名时更新moreUsers列表
@SubscribeEvent
public static void onPlayerNameChange(PlayerEvent.NameFormat event) {
String oldName = event.getUsername();
String newName = event.getDisplayname();
if (moreUsers.contains(oldName)) {
moreUsers.remove(oldName);
addMoreUser(newName);
}
}
}
使用方法:
- 将以上代码保存为一个名为
PlayerNamePrefix.java的文件。 - 在你的mod主类中添加
@Mod.EventBusSubscriber注解,确保事件监听器能够正常注册。 - 在需要的地方调用
PlayerNamePrefix.addMoreUser("用户名")方法,将需要添加前缀的玩家名字添加到moreUsers列表中。 - 运行Minecraft游戏,当玩家登录时,如果其名字在
moreUsers列表中,将会自动添加前缀。
请注意,这个代码示例使用了Minecraft Forge的事件系统来监听玩家登录和改名的事件。这是一种常见的处理方式,因为它可以避免修改游戏的核心代码。如果你确实不想使用Forge的东西,那么你可能需要修改游戏的核心代码来实现这个功能,这可能会比较复杂
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