请基于Minecraft Forge 1122写一个检测该世界所有已经被加载的玩家如果名字在MoreUser这个列表里面就自动在前面加上一个§f§b + LiquidBounceCLIENT_NAME2 + IRC§f 的代码
以下是基于Minecraft Forge 1.12.2编写的代码,用于检测已加载的玩家并根据MoreUser列表在玩家名字前添加指定代码:
import net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.gameevent.TickEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.gameevent.TickEvent.PlayerTickEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
@Mod.EventBusSubscriber(modid = "your_mod_id")
public class PlayerLoadHandler {
private static List<String> moreUsers = new ArrayList<String>() {{
// 在此处添加MoreUser列表中的玩家名字
add("example1");
add("example2");
}};
@SubscribeEvent
public static void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) {
if (event.phase == TickEvent.Phase.START) {
EntityPlayer player = event.player;
if (player != null && player.world.isRemote) {
String playerName = player.getName();
if (moreUsers.contains(playerName)) {
playerName = "§f[§b" + LiquidBounce.CLIENT_NAME2 + " IRC§f] " + playerName;
Minecraft.getMinecraft().player.sendChatMessage("/nick " + playerName);
}
}
}
}
}
请注意,此代码需要在包含Minecraft Forge 1.12.2的项目中运行,并在modid部分替换为您的mod id。您还需要将MoreUser列表中的示例名称替换为您要检测的玩家名称。
此代码将使用Minecraft Forge的事件系统在每个已加载的玩家的Tick事件中进行检测,并如果玩家名字在MoreUser列表中,将在其名字前添加指定的代码。在这个例子中,代码为"§f[§b" + LiquidBounce.CLIENT_NAME2 + " IRC§f] "。
请根据您的需求进行修改和调整
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