51单片机实现电子记分牌的编程代码设计要求:1选择51单片机晶振采用12MHz。2启动时显示的初始分数为50。3选手每答对一题加1分;每答错-题减1分。 加分和减分分别由加、减按钮K1和K2 实现。4计分范围为00 ~ 99。5裁判按下复位按钮K3 时数码管显示初始分数50。6 按键按下时有提示音当有键按下时蜂鸣器发出声音按键释放时停止发声
以下是一个基于51单片机的电子记分牌的编程代码示例:
#include <reg51.h>
// 定义端口和引脚
sbit buzzer = P1^0; // 蜂鸣器
sbit buttonAdd = P2^0; // 加分按钮
sbit buttonSubtract = P2^1; // 减分按钮
sbit buttonReset = P2^2; // 复位按钮
sbit digit1 = P2^4; // 数码管第一位
sbit digit2 = P2^5; // 数码管第二位
sbit segA = P2^6; // 数码管段A
sbit segB = P2^7; // 数码管段B
// 函数声明
void delay(unsigned int ms);
void displayScore(unsigned int score);
void addScore();
void subtractScore();
// 主函数
void main() {
unsigned int score = 50; // 初始分数为50
while(1) {
if (buttonAdd == 0) {
delay(10); // 延迟10毫秒
if (buttonAdd == 0) {
addScore(); // 答对一题加分
delay(1000); // 延迟1秒
}
}
if (buttonSubtract == 0) {
delay(10); // 延迟10毫秒
if (buttonSubtract == 0) {
subtractScore(); // 答错一题减分
delay(1000); // 延迟1秒
}
}
if (buttonReset == 0) {
delay(10); // 延迟10毫秒
if (buttonReset == 0) {
score = 50; // 复位按钮按下时,分数重置为50
displayScore(score); // 显示分数
delay(1000); // 延迟1秒
}
}
}
}
// 延时函数
void delay(unsigned int ms) {
unsigned int i, j;
for (i = ms; i > 0; i--) {
for (j = 110; j > 0; j--);
}
}
// 显示分数函数
void displayScore(unsigned int score) {
unsigned int digit1Value, digit2Value;
digit1 = 1;
digit2 = 1;
segA = 0;
segB = 0;
digit1Value = score / 10; // 十位数
digit2Value = score % 10; // 个位数
switch (digit1Value) {
case 0: segA = 1; segB = 1; break;
case 1: segB = 1; break;
case 2: segA = 0; segB = 1; break;
// ... 其他数字的显示规则
}
digit1 = 0;
delay(5);
digit1 = 1;
switch (digit2Value) {
case 0: segA = 1; segB = 1; break;
case 1: segB = 1; break;
case 2: segA = 0; segB = 1; break;
// ... 其他数字的显示规则
}
digit2 = 0;
delay(5);
digit2 = 1;
}
// 加分函数
void addScore() {
buzzer = 1; // 发出提示音
delay(100); // 延迟100毫秒
buzzer = 0; // 停止提示音
if (score < 99) {
score++; // 分数加1
}
displayScore(score); // 显示分数
}
// 减分函数
void subtractScore() {
buzzer = 1; // 发出提示音
delay(100); // 延迟100毫秒
buzzer = 0; // 停止提示音
if (score > 0) {
score--; // 分数减1
}
displayScore(score); // 显示分数
}
注意:上述代码只是一个示例,你可能需要根据你的具体硬件连接和需求进行适当的修改
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