要使用UG二次开发功能自动化去掉三维模型的圆角,可以通过以下步骤实现:

  1. 获取三维模型的边界信息和圆角信息。可以使用UG的API函数来获取模型的边界信息,并通过遍历边界信息获取模型的圆角信息。

  2. 遍历模型的圆角信息,找到需要去掉圆角的边。

  3. 使用UG的API函数来去掉边的圆角。可以通过调用UG的删除圆角函数来实现。

  4. 重新生成模型。在去掉圆角后,需要重新生成模型以更新模型的几何形状。

以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用UG的API函数来去掉三维模型的圆角:

// UG二次开发代码示例
#include <uf_modl.h>

// 去掉模型的圆角
void RemoveFillet( tag_t modelTag )
{
    UF_MODL_edge_t* edges;
    int numEdges;

    // 获取模型的边界信息
    UF_MODL_ask_edges( modelTag, &numEdges, &edges );

    for ( int i = 0; i < numEdges; i++ )
    {
        UF_MODL_edge_t edge = edges[i];

        // 判断边是否有圆角
        if ( edge.fillet > 0.0 )
        {
            UF_MODL_fillet_delete_data_t deleteData;
            deleteData.edge = edge.edge_tag;
            deleteData.options = 0;

            // 删除边的圆角
            UF_MODL_fillet_delete( &deleteData );
        }
    }

    // 重新生成模型
    UF_MODL_update();

    // 释放内存
    UF_MODL_free_edges( numEdges, edges );
}

int main()
{
    tag_t modelTag; // 模型的标签,需要根据实际情况进行设置

    // 去掉模型的圆角
    RemoveFillet( modelTag );

    return 0;
}

请注意,以上代码仅提供了一个基本的实现示例,具体的实现方式可能因UG版本和具体需求而有所不同。在实际应用中,您可能需要根据自己的需求进行修改和调整


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