C++在研究过 Nim 游戏及各种变种之后Orez 又发现了一种全新的取石子游戏这个游戏是这样的:有 n 堆石子将这 n 堆石子摆成一排。游戏由两个人进行两人轮流操作每次操作者都可以从最左或最右的一堆中取出若干颗石子可以将那一堆全部取掉但不能不取不能操作的人就输了。Orez 问:对于任意给出一个初始一个局面是否存在先手必胜策略。【输入】第一行为一个整数 T表示有 T 组测试数据。对于每组测试数据第
这是一个经典的博弈论问题,可以使用动态规划来解决。
首先,我们定义一个二维数组dp,其中dp[i][j]表示从第i堆石子到第j堆石子的局面是否存在先手必胜策略。如果存在,dp[i][j]的值为1,否则为0。
然后,我们需要找到dp[i][j]的递推关系。假设当前轮到先手玩家操作,他可以选择从最左边的一堆石子取走x个,或者从最右边的一堆石子取走y个。那么,如果先手玩家取走了最左边的x个石子,那么剩下的局面就变成了dp[i+1][j],如果先手玩家取走了最右边的y个石子,那么剩下的局面就变成了dp[i][j-1]。因此,dp[i][j]的值可以通过dp[i+1][j]和dp[i][j-1]的值来计算。
具体来说,如果存在一个k,使得dp[i+1][k]和dp[k][j]的值都为0,那么dp[i][j]的值就为1,表示存在先手必胜策略。否则,dp[i][j]的值就为0,表示不存在先手必胜策略。
最后,我们需要确定dp数组的初始状态。当只有一堆石子时,先手玩家必胜,因此dp[i][i]的值为1。当有两堆石子时,先手玩家可以选择取走较多的一堆石子,因此dp[i][i+1]的值为1当且仅当ai≠aj。
根据上述思路,我们可以编写如下的代码来解决这个问题:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
int T;
cin >> T;
while (T--) {
int n;
cin >> n;
vector<int> a(n);
for (int i = 0; i < n; i++) {
cin >> a[i];
}
vector<vector<int>> dp(n, vector<int>(n, 0));
// 初始化dp数组
for (int i = 0; i < n; i++) {
dp[i][i] = 1;
}
for (int len = 2; len <= n; len++) {
for (int i = 0; i <= n - len; i++) {
int j = i + len - 1;
for (int k = i + 1; k <= j; k++) {
if (dp[i+1][k] == 0 && dp[k][j] == 0) {
dp[i][j] = 1;
break;
}
}
}
}
cout << dp[0][n-1] << endl;
}
return 0;
}
该代码的时间复杂度为O(n^3),其中n为石子的堆数。对于最大的数据范围,该算法可以在合理的时间内给出结果
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