下面是一个简单的示例,展示如何创建一个基本的我的世界主城插件。

首先,你需要创建一个新的Java项目,并将其配置为一个Bukkit/Spigot插件项目。

然后,创建一个新的类作为插件的主类。插件的主类需要继承自org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin类。

import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class Main extends JavaPlugin {

    @Override
    public void onEnable() {
        // 当插件被启用时调用
        getLogger().info("插件已启用");
    }

    @Override
    public void onDisable() {
        // 当插件被禁用时调用
        getLogger().info("插件已禁用");
    }
}

在上面的示例中,我们重写了onEnable()onDisable()方法,这些方法将在插件启用和禁用时被调用。在这里,我们只是简单地打印一条消息来表示插件的状态。

接下来,我们需要在plugin.yml文件中配置插件的元数据。这个文件描述了插件的名称、版本、主类等等。创建一个名为plugin.yml的文件,并将以下内容添加到其中:

name: MyWorldCityPlugin
version: 1.0
main: com.example.Main
api-version: 1.17

注意,main字段的值应该是你的插件主类的完整路径。

然后,将整个项目导出为一个JAR文件。将该JAR文件放入你的服务器的插件文件夹中,并启动你的服务器。

当你启动服务器时,你应该在服务器的日志中看到你在插件的onEnable()方法中打印的消息。

现在,你可以根据你的需求进一步开发插件,例如创建城市的命令、城市保护机制、城市商店等等


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