在Gamemaker Studio 2中,你可以使用以下代码来实现Undertale战斗中碰到攻击扣血的功能:

首先,你需要一个变量来存储玩家的血量,可以命名为"health"。你可以在对象的Create事件中初始化这个变量:

// 在Create事件中初始化血量变量
health = 100;

然后,你需要在攻击发生的地方检测碰撞。你可以使用对象的Collision事件来检测碰撞。例如,如果你的玩家对象是obj_player,攻击对象是obj_attack,你可以在obj_attack的Collision事件中添加以下代码:

// 在攻击对象的Collision事件中检测碰撞
if (other == obj_player) {
   // 碰撞发生时扣除血量
   health -= 10;
   // 检查血量是否小于等于0
   if (health <= 0) {
      // 血量小于等于0时执行游戏结束的代码
      game_end();
   }
}

在这个例子中,我们假设每次碰撞都会扣除10点血量。你可以根据你的需要调整这个数值。如果血量小于等于0,你可以调用game_end()函数来结束游戏。

请注意,以上的代码仅仅是一个简单的示例,你可能还需要添加其他的逻辑来处理游戏中的其他方面,例如动画效果、声音效果等等。这些都取决于你的具体需求


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