在Unreal Engine中,可以使用蓝图来获取两个时间的差值。节点的英文名字是"Time Difference"。

以下是使用蓝图获取两个时间差值的步骤:

  1. 打开蓝图编辑器,并创建一个新的蓝图或打开现有的蓝图。
  2. 在蓝图编辑器中,选择所需的事件(例如Begin Play事件)或创建一个自定义事件来触发时间差值的计算。
  3. 在事件图表中,右键点击并搜索"Time Difference"节点。将其拖放到图表中。
  4. 连接两个时间节点(例如当前时间和之前的时间)到"Time Difference"节点的输入端口。确保连接正确,以便时间的先后顺序正确。
  5. 连接"Time Difference"节点的输出端口到需要使用时间差值的其他节点或变量。

完成上述步骤后,蓝图将计算两个时间的差值,并将其输出到其他节点或变量中。你可以根据需要进一步处理或使用这个时间差值。

请注意,节点的具体名称可能会有所不同,具体取决于Unreal Engine的版本和使用的插件。以上提供的是常见的节点名称,在大多数情况下都是适用的。

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