请用python编一个跑酷游戏
下面是一个简单的示例代码,实现了一个基本的跑酷游戏:
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小
width, height = 800, 400
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("跑酷游戏")
# 加载游戏资源
player_img = pygame.image.load("player.png")
obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png")
# 设置游戏参数
player_pos = [100, height - 100]
obstacle_pos = [width, height - 100]
score = 0
# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏主循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新游戏状态
player_pos[0] += 5
obstacle_pos[0] -= 10
# 检测碰撞
if player_pos[0] + player_img.get_width() >= obstacle_pos[0] and \
player_pos[0] <= obstacle_pos[0] + obstacle_img.get_width() and \
player_pos[1] + player_img.get_height() >= obstacle_pos[1]:
running = False
# 绘制游戏画面
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(player_img, player_pos)
screen.blit(obstacle_img, obstacle_pos)
# 更新分数
score += 1
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("Score: " + str(score), True, (0, 0, 0))
screen.blit(text, (10, 10))
# 更新屏幕显示
pygame.display.flip()
# 控制游戏帧率
clock.tick(30)
# 游戏结束
pygame.quit()
在上面的代码中,我们使用了pygame库来实现游戏窗口的创建、资源加载、碰撞检测等功能。玩家角色和障碍物都是简单的图片,在每个游戏循环中更新它们的位置,并检测是否发生碰撞。游戏的分数会不断增加,并在屏幕上显示。控制游戏帧率可以使游戏画面更加平滑
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