以下是一个简单的用Python实现的吃豆豆游戏:

import pygame
import random

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 游戏窗口的尺寸
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))

# 游戏角色的尺寸
player_size = 50
enemy_size = 30

# 游戏角色的初始位置
player_pos = [width/2, height-2*player_size]
enemy_pos = [random.randint(0, width-enemy_size), 0]
enemy_list = [enemy_pos]

# 设置游戏角色的移动速度
speed = 10

# 设置游戏分数
score = 0

# 游戏结束标志
game_over = False

# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()

# 游戏循环
while not game_over:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_over = True
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            x = player_pos[0]
            y = player_pos[1]
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                x -= player_size
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                x += player_size
            player_pos = [x, y]

    # 更新敌人角色的位置
    for idx, enemy_pos in enumerate(enemy_list):
        if enemy_pos[1] >= 0 and enemy_pos[1] < height:
            enemy_pos[1] += speed
        else:
            enemy_list.pop(idx)
            score += 1

    # 更新游戏窗口
    screen.fill((0, 0, 0))
    for enemy_pos in enemy_list:
        pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (enemy_pos[0], enemy_pos[1], enemy_size, enemy_size))
    pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (player_pos[0], player_pos[1], player_size, player_size))

    # 检测游戏角色与敌人角色的碰撞
    for enemy_pos in enemy_list:
        if detect_collision(player_pos, enemy_pos):
            game_over = True

    # 显示分数
    font = pygame.font.SysFont(None, 40)
    text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255))
    screen.blit(text, (10, 10))

    # 更新游戏窗口
    pygame.display.update()

    # 设置游戏帧率
    clock.tick(30)

# 退出游戏
pygame.quit()

这个游戏中,玩家通过键盘的左右键控制游戏角色的移动,目标是躲避敌人角色,尽可能吃掉更多的敌人角色。游戏窗口中显示了分数,当游戏角色与敌人角色碰撞时,游戏结束。游戏使用了Pygame库来实现图形界面和游戏逻辑

用python做一个吃豆豆的游戏

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/hO1E 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录