cocos2dx 接入了aihelp如何监听aihelp打开和关闭的事件
在Cocos2d-x中,可以通过自定义C++的回调函数来监听aiHelp的打开和关闭事件。以下是一个示例代码:
首先,在C++中创建一个回调函数,用于处理aiHelp打开和关闭的事件:
#include "AihelpCocos2dx.h"
void AihelpCocos2dx::onAihelpOpen()
{
// 处理aiHelp打开事件
// ...
}
void AihelpCocos2dx::onAihelpClose()
{
// 处理aiHelp关闭事件
// ...
}
然后,在Cocos2d-x的场景中调用aiHelp的打开和关闭方法,并将回调函数传递给它们:
#include "AihelpCocos2dx.h"
void YourScene::openAihelp()
{
// 打开aiHelp,并传递回调函数
AihelpCocos2dx::getInstance()->openAihelp(AihelpCocos2dx::onAihelpOpen, AihelpCocos2dx::onAihelpClose);
}
void YourScene::closeAihelp()
{
// 关闭aiHelp
AihelpCocos2dx::getInstance()->closeAihelp();
}
最后,在C++中实现aiHelp的打开和关闭方法,并调用传递的回调函数:
#include "AihelpCocos2dx.h"
void AihelpCocos2dx::openAihelp(AihelpOpenCallback openCallback, AihelpCloseCallback closeCallback)
{
// aiHelp打开逻辑
// ...
// 调用传递的回调函数
if (openCallback) {
openCallback();
}
}
void AihelpCocos2dx::closeAihelp()
{
// aiHelp关闭逻辑
// ...
// 调用传递的回调函数
if (closeCallback) {
closeCallback();
}
}
这样,当调用openAihelp()方法打开aiHelp时,会触发onAihelpOpen()方法;当调用closeAihelp()方法关闭aiHelp时,会触发onAihelpClose()方法。你可以在这些回调函数中处理aiHelp打开和关闭的事件
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