在Cocos2d-x中,可以通过自定义C++的回调函数来监听aiHelp的打开和关闭事件。以下是一个示例代码:

首先,在C++中创建一个回调函数,用于处理aiHelp打开和关闭的事件:

#include "AihelpCocos2dx.h"

void AihelpCocos2dx::onAihelpOpen()
{
    // 处理aiHelp打开事件
    // ...
}

void AihelpCocos2dx::onAihelpClose()
{
    // 处理aiHelp关闭事件
    // ...
}

然后,在Cocos2d-x的场景中调用aiHelp的打开和关闭方法,并将回调函数传递给它们:

#include "AihelpCocos2dx.h"

void YourScene::openAihelp()
{
    // 打开aiHelp,并传递回调函数
    AihelpCocos2dx::getInstance()->openAihelp(AihelpCocos2dx::onAihelpOpen, AihelpCocos2dx::onAihelpClose);
}

void YourScene::closeAihelp()
{
    // 关闭aiHelp
    AihelpCocos2dx::getInstance()->closeAihelp();
}

最后,在C++中实现aiHelp的打开和关闭方法,并调用传递的回调函数:

#include "AihelpCocos2dx.h"

void AihelpCocos2dx::openAihelp(AihelpOpenCallback openCallback, AihelpCloseCallback closeCallback)
{
    // aiHelp打开逻辑
    // ...

    // 调用传递的回调函数
    if (openCallback) {
        openCallback();
    }
}

void AihelpCocos2dx::closeAihelp()
{
    // aiHelp关闭逻辑
    // ...

    // 调用传递的回调函数
    if (closeCallback) {
        closeCallback();
    }
}

这样,当调用openAihelp()方法打开aiHelp时,会触发onAihelpOpen()方法;当调用closeAihelp()方法关闭aiHelp时,会触发onAihelpClose()方法。你可以在这些回调函数中处理aiHelp打开和关闭的事件


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