该头文件定义了一个名为ProgMesh的命名空间,并包含了一个名为ProgressiveMesh的函数。该函数用于进行渐进网格简化。

在函数定义之前,还定义了一个名为tridata的结构体,包含一个无符号整数数组v[3]。

函数声明如下:

void ProgressiveMesh(const std::vector<float3> &vert, const std::vector<tridata> &tri,
                     std::vector<unsigned int> &map, std::vector<unsigned int> &permutation);

函数参数说明:

  • vert:顶点数据数组
  • tri:三角面片数据数组
  • map:顶点映射数组,用于记录每个顶点在简化过程中的新索引
  • permutation:顶点排列数组,用于记录顶点的新排列顺序

函数实现了渐进网格简化算法,将输入的顶点数据和三角面片数据进行简化,并更新顶点映射数组和顶点排列数组。

在函数之后,还定义了一个名为PermuteVertices的模板函数,用于对顶点数组进行重新排列。函数参数包括顶点排列数组、顶点数组和三角面片数组。

最后,还定义了一个名为ReMapIndices的函数,用于重新映射顶点索引。函数参数包括顶点数、三角面片数组、更新后的三角面片数组和顶点映射数组

#ifndef PROGRESSIVE_MESH_H#define PROGRESSIVE_MESH_H#include vectornamespace ProgMesh #include progmesh_vecmatquat_minimalhstruct tridata 	unsigned int v3;;void ProgressiveMeshconst stdvectorfloat3 &v

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